機(jī)會早知道:36家游戲公司去年凈利過億元 后市可關(guān)注
摘要: 根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為504.6億元,在游戲市場整體銷售收入中占比達(dá)到30.5%。財(cái)匯大數(shù)據(jù)終端統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,A股涉及游戲業(yè)務(wù)的125家公司中,截至
根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為504.6億元,在游戲市場整體銷售收入中占比達(dá)到30.5%。財(cái)匯大數(shù)據(jù)終端統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,A股涉及游戲業(yè)務(wù)的125家公司中,截至4月25日,92家發(fā)布了2016年年報(bào),其中,85家盈利,7家虧損,凈利超過億元的游戲公司共有36家。
在上述披露年報(bào)的92家公司中,完美世界的營收和凈利潤數(shù)據(jù)一騎絕塵。公司2016年?duì)I業(yè)收入為61億元,同比上漲25.87%;實(shí)現(xiàn)凈利潤11.66億元,同比增長767.54%。其中,游戲業(yè)務(wù)收入47.03億元,同比增長24.97%。作為完美世界旗下的明星產(chǎn)品,DOTA2在端游部分扮演了重要角色,賽事高熱度轉(zhuǎn)化為用戶關(guān)注度,助力業(yè)績增長。
數(shù)據(jù)顯示,DOTA2在完美世界的業(yè)績占比逐年攀升。具體看,端游業(yè)務(wù)方面,《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》持續(xù)保持穩(wěn)定收入。同時(shí),公司獲得了國際電競游戲大作《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》在中國內(nèi)地的獨(dú)家運(yùn)營代理權(quán)。移動游戲方面,發(fā)行了《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》、《誅仙手游》等多款產(chǎn)品。主機(jī)游戲方面,《無冬OL》Xbox版獲益穩(wěn)定。2016年,公司推出了首款VR游戲《SubnautiCA》。
三七互娛緊隨其后。2016年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入52.48億元,同比增長13%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.70億元,同比增長111%。
對于業(yè)績增長的主要原因,三七互娛表示,2015年12月公司完成購買子公司上海三七互娛剩余40%股份,本年上海三七互娛凈利潤全部歸屬于上市公司股東;手游業(yè)務(wù)同比大幅增長。手游業(yè)務(wù)在三七互娛經(jīng)營中占據(jù)越來越重要的地位。以《永恒紀(jì)元》為例,這款游戲由三七互娛旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā),37手游獨(dú)家發(fā)行,自2016年7月上線后,便創(chuàng)下月流水2.8億元、單日流水5500萬元的紀(jì)錄。
此外,經(jīng)過重組之后,世紀(jì)游輪業(yè)績迅速提升,2016年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入23.24億元,同比增長17.6%;實(shí)現(xiàn)凈利潤10.69億元,同比增長338.15%。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,涉及游戲業(yè)務(wù)的125家A股公司,目前總市值約1.5萬億元。不過,千億市值俱樂部成員中僅有一位,即世紀(jì)游輪。此外,掌趣科技、昆侖萬維、吉比特、電魂網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、盛訊達(dá)、順網(wǎng)科技等公司市值均在百億元以上。
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