騰訊也要“吃雞”了:背后隱藏巨大投資機(jī)會(huì)
摘要: 世界已經(jīng)擋不住游戲迷們想要“吃雞”的步伐——最新統(tǒng)計(jì)顯示,風(fēng)靡全球的現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生:大逃殺》(以下簡(jiǎn)稱“PUBG”)個(gè)人電腦端(PC)的擁有者數(shù)量已正式突破2200萬(wàn)。開(kāi)發(fā)商為此感到興奮。繼騰訊
世界已經(jīng)擋不住游戲迷們想要“吃雞”的步伐——最新統(tǒng)計(jì)顯示,風(fēng)靡全球的現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生:大逃殺》(以下簡(jiǎn)稱“PUBG”)個(gè)人電腦端(PC)的擁有者數(shù)量已正式突破2200萬(wàn)。
開(kāi)發(fā)商為此感到興奮。繼騰訊獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)PUBG端游國(guó)服之后,本周騰訊攜手PUBG公司進(jìn)一步宣布,作為戰(zhàn)略合作的重要規(guī)劃,雙方確認(rèn)將聯(lián)合出品PUBG正版手游,意味著又一塊“屏幕”即將被“吃雞”游戲占領(lǐng),新需求正在被激發(fā)。
開(kāi)發(fā)商競(jìng)相涌進(jìn)“吃雞”游戲,
手游端成為新切入口
“大吉大利,今晚吃雞”!因?yàn)楂@勝玩家會(huì)看到這樣一句經(jīng)典臺(tái)詞,大逃殺生存游戲也因此被稱作“吃雞”游戲。
由韓國(guó)游戲廠商Bluehole研發(fā)的PC端游戲今年3月份于Steam平臺(tái)上線,此后便在全球范圍內(nèi)獲得巨大反響。
根據(jù)Steamspy.Com的統(tǒng)計(jì),自今年3月發(fā)布以來(lái),這款游戲的玩家數(shù)量便一直在穩(wěn)步攀升。截至11月30日,擁有這款游戲的玩家數(shù)量已達(dá)到2251.29萬(wàn)。單是11月下半月,玩家數(shù)量便增加了7.16%。而在30日一天,YouTube上相關(guān)視頻共有近520萬(wàn)瀏覽量及超過(guò)15000條評(píng)論。
面對(duì)這一“現(xiàn)象級(jí)”事件,開(kāi)發(fā)商們也燃起熱潮。就國(guó)內(nèi)情況而言,騰訊、網(wǎng)易及小米等游戲業(yè)巨頭都已經(jīng)推出“吃雞”游戲,而手機(jī)端成為他們切入這一領(lǐng)域的新入口。
就在本周,騰訊攜手PUBG公司宣布,雙方將聯(lián)合出品PUBG的正版手游。該款手游將率先登陸中國(guó)市場(chǎng)。
其他開(kāi)發(fā)商也在嘗試類似路徑,推出以后也都取得了不錯(cuò)的反響。
龐大的新需求將進(jìn)一步被挖掘
在游戲銷量火爆的背后,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正在迅速擴(kuò)張。中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)本周發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》指出,移動(dòng)游戲業(yè)全年約實(shí)現(xiàn)1122.1億元營(yíng)業(yè)收入,同比增長(zhǎng)38.5%,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中的市場(chǎng)份額占比達(dá)55.8%。該報(bào)告數(shù)據(jù)采集時(shí)間截止到11月15日。
報(bào)告還指出,中國(guó)客戶端游戲產(chǎn)業(yè)在2017年的發(fā)展速度較快,全年?duì)I業(yè)收入總計(jì)約為696.6億元,同比上升18.2%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)比重為34.6%。其中一條提振收入的因素是:傳統(tǒng)熱門(mén)游戲借鑒改進(jìn)今年風(fēng)靡的“大逃殺”玩法,有效增加玩家活躍度。
因?yàn)椤俺噪u”游戲的火爆,一些次生行業(yè)也因此被點(diǎn)燃,其中包括電子競(jìng)技、網(wǎng)吧及直播行業(yè)熱度攀升。
網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖高層近日參加由方正證券(601901) 傳媒研究團(tuán)隊(duì)主辦的電話會(huì)議時(shí)表示,無(wú)論從參與度還是觀賞性上看,“吃雞”游戲天然具備電競(jìng)屬性,甚至可能會(huì)催生一個(gè)新高潮,其發(fā)展空間超過(guò)游戲內(nèi)付費(fèi)模式。
此外,他表示,網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖的用戶基本上都在玩電競(jìng)游戲,現(xiàn)在基本都是PUBG。長(zhǎng)期判斷而言,網(wǎng)吧會(huì)出現(xiàn)整體消費(fèi)升級(jí)趨勢(shì),使整個(gè)行業(yè)未來(lái)集中度加大。
今年8月底,歐洲知名電競(jìng)品牌ESL已經(jīng)在德國(guó)舉辦了首屆全球級(jí)別PUBG邀請(qǐng)賽。而上個(gè)月,韓國(guó)知名游戲展會(huì)G-Star也舉辦了PUBG的亞洲邀請(qǐng)賽,吸引到數(shù)十支頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽。
“吃雞”游戲的直播也相當(dāng)火熱。根據(jù)直播統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Gamoloco的數(shù)據(jù),PUBG的頻道共有2120個(gè),位列第一。
機(jī)構(gòu)關(guān)注三條主線
除了游戲玩家,投資者是否也可以把握這波熱潮?來(lái)看看機(jī)構(gòu)是怎么分析的:
安信證券:未來(lái)“吃雞”游戲?qū)㈤L(zhǎng)期占據(jù)游戲圈、直播界最熱門(mén)話題的榜首,蘊(yùn)含著巨大的投資機(jī)會(huì),“吃雞”游戲背后有三大金礦:
□“大逃殺”類游戲,PUBG國(guó)服代理和手游開(kāi)發(fā):雖然游戲仍處于早期開(kāi)發(fā)和測(cè)試服階段,盈利模式還在探索之中,但游戲制作和發(fā)行絕對(duì)是產(chǎn)業(yè)中最具有想象力的一塊蛋糕。騰訊、網(wǎng)易、小米紛紛推出手游版“吃雞”游戲,最為受益。
□高性能顯卡、內(nèi)存、網(wǎng)吧:PUBG對(duì)高配置的要求為高性能顯卡和內(nèi)存增加了大量新需求,助推這些電腦配件需求和價(jià)格雙雙提升。為了能更快發(fā)現(xiàn)隱藏?cái)橙撕团袛鄟?lái)襲敵人的位置,一些玩家還需要購(gòu)買高清晰度的電腦屏幕和更好立體聲效果的耳機(jī)。不過(guò),能負(fù)擔(dān)得起高配電腦的玩家畢竟有限,預(yù)計(jì)“吃雞”游戲的持續(xù)火熱將推動(dòng)大量玩家走進(jìn)網(wǎng)吧。
□游戲加速器:“吃雞”游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延時(shí)的高要求讓游戲加速器成為必需品,PUBG前期的優(yōu)化和沒(méi)有國(guó)服的問(wèn)題有助于培育用戶習(xí)慣,為游戲加速器提供商帶來(lái)更多用戶。
(由吉)
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