進口游戲版號何時出現(xiàn)、作用以及和何時發(fā)布
摘要: 把國內游戲審批標準和國外游戲審批標準混為一談是不對的。事實上適用于國內游戲的規(guī)則和進口到網絡游戲的規(guī)則是不同的。國內游戲是‘備案制’,國外游戲是‘審批制’。
把國內游戲審批標準和國外游戲審批標準混為一談是不對的。事實上適用于國內游戲的規(guī)則和進口到網絡游戲的規(guī)則是不同的。國內游戲是‘備案制’,國外游戲是‘審批制’?;旧虾M庥螒蛳朐趪鴥壬暇€,面臨的過程更漫長復雜。進口游戲版號制度是2004年左右推出的,現(xiàn)在大部分人對當時國內游戲行業(yè)的情況都不太了解。
從2000年開始,那時中國幾乎所有的網絡游戲都是在海外開發(fā)的。其中大部分是韓國。一方面,韓國和中國都是東亞國家,文化壁壘小,對游戲的理解沒有難度(當時歐美整體的游戲難度確實不適合國內大部分玩家);另一方面,韓國在發(fā)展網絡游戲第三產業(yè)方面確實有相當?shù)慕涷灒n國非常重視游戲產業(yè),經常邀請國內廠商訪問韓國,并經常組織一批韓國公司舉辦交易會,基本上關系已經確立。
當然最早也有失敗的例子,比如《黑暗之光》,但是后來網絡游戲開始賺錢了,一開始只是很難賺錢。后來盛大陳天橋以《傳奇》成為中國首富,整個的情況就不一樣了。韓國游戲開始瘋狂涌入中國。到2003年左右中國最有影響力的游戲基本上是韓國游戲——比如游戲《千年》、《龍族》等。
網絡游戲能賺錢,所以國內公司瘋狂尋找游戲。這就造成了一個問題,網絡游戲的錢都被韓國公司拿走了。
然后在2004年,推出了進口游戲版號制度。海外版本號審批制度的初衷確實包含了培養(yǎng)國內游戲開發(fā)能力的考慮。當時大部分從業(yè)者都覺得這個政策是合理的。政策出臺后,立即有大量資金開始涌入游戲開發(fā)行業(yè),游戲開發(fā)行業(yè)待遇上升。其他公司成立了國內公司,并雇傭韓國員工在中國開發(fā)游戲。經過多年的發(fā)展,伴隨著巨大的人口紅利出現(xiàn)了繁榮的局面。網游游戲概念股在市場中火熱起來。
文化市場的保護確實是家常便飯。更別說我們的電影大片系統(tǒng),就連歐美那些國家也同樣熱衷于制定政策來保護自己的文化。
目前關于進口游戲版號最新消息是2021年2月9日,2021年第一批進口游戲發(fā)布。其中包括《英雄聯(lián)盟手游》和《暗黑破壞神:不朽》,這是朋友們期待已久的。此外還包括知名IP和《魔法門之英雄無敵:亞山征程》、《艾蘭島》、《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》、《學園偶像季:群星閃耀》等游戲。到目前為止沒有發(fā)布,因此沒有固定的發(fā)布時間。
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