游戲女玩家達(dá)3億是真的嗎,游戲女玩家達(dá)3億影響
摘要: 在12月25日《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中有一項(xiàng)數(shù)據(jù)引發(fā)大家關(guān)注,那就是游戲女玩家達(dá)3億。近些年電子競技的火爆,我國的游戲玩家是一直處于增長的狀態(tài),并且因?yàn)楦黝愂謾C(jī)游戲的興起,游戲用戶不斷增長。
在12月25日《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中有一項(xiàng)數(shù)據(jù)引發(fā)大家關(guān)注,那就是游戲女玩家達(dá)3億。近些年電子競技的火爆,我國的游戲玩家是一直處于增長的狀態(tài),并且因?yàn)楦黝愂謾C(jī)游戲的興起,游戲用戶不斷增長。通常在大家的認(rèn)知中男玩家較多,令人不可思議的是女玩家的數(shù)量竟然也達(dá)到了3人,占據(jù)總的游戲用戶比例的46.2%,呈現(xiàn)男女對(duì)半分的的局面。

《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中除了對(duì)于游戲女玩家達(dá)3億的數(shù)據(jù)報(bào)道之外,還有對(duì)于今年的游戲產(chǎn)業(yè)的諸多數(shù)據(jù):2019年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。女玩家所創(chuàng)造的營銷收入526.8億,占總收入的22.8%。

從細(xì)分市場觀察,移動(dòng)游戲占整體營銷收入近七成,移動(dòng)游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,移動(dòng)游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。2019年網(wǎng)頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應(yīng),2019年用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢極為明顯。值得一提的是,雖然2019年AR游戲用戶基數(shù)仍然較小,但營銷收入0.7億元,同比增長64.3%,增速較快。用戶規(guī)模約140萬,同比增長接近15%。此外,2019年度VR游戲營銷收入26.7億元,同比增長49.3%。VR游戲用戶規(guī)模830萬,同比增長22%。電競游戲用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。
游戲女玩家達(dá)3億占據(jù)游戲用戶的將近一半,而2308.8億元的營收也說明我國電競市場的發(fā)展規(guī)模,這一用戶規(guī)模保持了將近5年的時(shí)間,不過往后的發(fā)展將會(huì)放緩,這是由人口數(shù)量來決定,這就會(huì)進(jìn)入游戲質(zhì)量等競爭環(huán)節(jié)。而因?yàn)檫@種趨勢在A股上也不陌生,關(guān)于游戲的概念股非常的多,網(wǎng)絡(luò)游戲概念、手機(jī)游戲概念以及最近新出現(xiàn)的云游戲概念股,另外還有電子競技概念都是如此,這些都充分說明了游戲在目前的市場中的活躍程度。

對(duì)于游戲公司的收入目前還沒有最新的數(shù)據(jù)我們以2018年的數(shù)據(jù)來做一下參考。2018年全球游戲規(guī)模達(dá)到1349億美元,而前25家公司的總營收規(guī)模達(dá)到了1073億美元,占比接近于80%。這也是前25名游戲公司總營收規(guī)模突破1000億美元,其中騰訊連續(xù)第六年排行第一,在2018年游戲相關(guān)業(yè)務(wù)營收達(dá)到197億美元,同比增長9%。索尼以142億美元的營收位居第二;微軟位居第三,為98億美元;而蘋果以95億美元的營收位居第四名。國內(nèi)網(wǎng)易游戲排名第11位,營收為61.7億美元,還有兩家排名為22位、23位的37互娛、完美世界,營收分別為10.9億美元、8.9億美元。
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