日本舉辦操控螃蟹電競比賽怎樣才算贏,大人小孩都能參加,贏的可以獲得真螃蟹?
摘要: 電競是近些年來比較熱門的一個版塊,各種電競比賽、電競游戲?qū)映霾桓F,王者榮耀、絕地求生等等游戲,已經(jīng)成為很多人休閑娛樂的必備產(chǎn)品。近期,日本舉辦操控螃蟹電競比賽,這是怎么回事呢?讓我們一起來看一下。
電競是近些年來比較熱門的一個版塊,各種電競比賽、電競游戲?qū)映霾桓F,王者榮耀、絕地求生等等游戲,已經(jīng)成為很多人休閑娛樂的必備產(chǎn)品。近期,日本舉辦操控螃蟹電競比賽,這是怎么回事呢?讓我們一起來看一下。
11月24日,據(jù)媒體報道,日本鳥取縣舉辦了一場特殊的螃蟹電競比賽。據(jù)悉,共約40人參加比賽,他們被分成幾個小組,年齡結(jié)構(gòu)從小學(xué)生到40多歲大人不等。選手們從24種螃蟹中選擇自己心儀的種類后,只要通過操作讓對手的螃蟹翻身就算贏?! ”娝苤?,電競比賽結(jié)束后會有相應(yīng)的獎金。當(dāng)然,或多或少都會有錢。而且有些國家對電競比賽的獎金數(shù)額是有限制的,而有些國家的電競隊伍錢很少。
為什么日本的電競游戲并不發(fā)達(dá)呢?
先說比賽獎金的劃分。俱樂部不參與球隊獲得的比賽獎金的分割。所以獎金由玩家平分,所以一般來說玩家得到的獎金很多!說起近幾年最火游戲的獎金池,資金, Dota 2以總獎金216,916,059.90美元奪冠,第二名是CS:GO,總獎金80,592,271.55美元,第三名是堡壘之夜,總獎金74,871,715.43美元,主游戲是中國
這些獎金都挺高的,這么多錢足夠讓一個電競選手發(fā)財了。然而,日本的獎勵機(jī)制可能有所不同。有網(wǎng)友爆料稱,日本法律規(guī)定電競獎金有上限,不能超過10萬日元。10萬日元才6000人民幣左右。6000人民幣能干什么?現(xiàn)在二線城市白領(lǐng)月薪6000多。一個努力爭取獎金的電競選手,才6000元。日本有哪些電競項目最初是禁止賭博的獎金上限,只有注冊的電競選手才有可能。只有注冊的電競選手才能突破上限,所以日本的電競業(yè)務(wù)這幾年不溫不火是有原因的!

從近年來大型知名電競比賽來看,知名電競選手一般來自歐洲,中國,韓國等。日本,作為一個游戲大國,擁有任天堂, 索尼, 世嘉, 科納美, 光榮,萬代卡普空SE等國際知名游戲公司,很難理解幾十年來沒有知名電競選手。畢竟,電子競技生于游戲。

PS4在日本比PC更受歡迎
雖然幾十年來,日本通過發(fā)達(dá)的游戲制造和分銷網(wǎng)絡(luò)一直是世界上最重要的游戲動畫生產(chǎn)國,但日本的主流游戲是在專門的游戲硬件上玩的,如PS4、PSV、NDS和3DS,日本,游戲普遍作為家庭娛樂和社交存在,根本原因在于日本游戲文化的過度和先進(jìn)發(fā)展,導(dǎo)致了“加拉帕戈斯”現(xiàn)象。

“加拉帕戈斯”的出現(xiàn)與日本的游戲環(huán)境有很大關(guān)系首先,日本的PC單機(jī)游戲沒有中的普及,日本的用戶也沒有其他國家的玩家那么冷淡。根本原因在于日本市民不喜歡展示自己的競爭一面。游戲主要是用來娛樂消遣的,并不太在意游戲的結(jié)局。
日本人們更喜歡動漫,日本電子競技協(xié)會曾提到,目前日本,有知名賽事只有“搏擊大會”,爭奪日本電子競技選手的權(quán)利,雖然日本,的比賽比歐的美和韓中的中越來越多,但人們對電子競技的認(rèn)知還有很大差距。
與電子競技相比,日本人更喜歡動畫,電子競技在上世紀(jì)末出現(xiàn)在韓國,當(dāng)時日本傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常發(fā)達(dá),電子競技的概念與傳統(tǒng)的日本游戲文化相悖,這也是電子競技難以在日本流行的重要原因要知道目前最流行的電子競技游戲幾乎都是歐, 美游戲廠商的作品日本并不需要依靠電子競技來拓展其游戲產(chǎn)業(yè)。
普遍的日本玩家更享受在游戲中秀操作
與喜歡競技對抗的玩家相比,日本玩家更熱衷于游戲中,的極限通關(guān),比如不失血通關(guān)、空血通關(guān)、難度最高通關(guān)、游戲裝備收藏等等。即使是對抗性的街機(jī)格斗游戲,比如街機(jī)、王者格斗系列,也只是組織小規(guī)模業(yè)余玩家互相交流學(xué)習(xí),并不太在意游戲結(jié)果。
關(guān)于日本舉辦操控螃蟹電競比賽就介紹到這里了,如果有對嫦娥五號去月球挖土總共分幾步感興趣的可以看一下往期相關(guān)的內(nèi)容,希望對你有所幫助。






