百草味和三只松鼠哪個(gè)好吃,休閑零食行業(yè)發(fā)展的怎么樣
摘要: 隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的滲透率迅速擴(kuò)大,電子商務(wù)模式也成為堅(jiān)果產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張的主要?jiǎng)恿?,百草味和三只松鼠等電子商?wù)品牌已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)崛起。那么,百草味和三只松鼠哪個(gè)好吃?
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的滲透率迅速擴(kuò)大,電子商務(wù)模式也成為堅(jiān)果產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張的主要?jiǎng)恿?,百草味和?a href="http://m.xfjyyzc.com/gegu/300783/" target="_blank" title="三只松鼠(300783)股票分析,新聞,資金流向,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)" >三只松鼠(300783)、股吧】等電子商務(wù)品牌已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)崛起。那么,百草味和三只松鼠哪個(gè)好吃?
百草味和三只松鼠哪個(gè)好吃?
百草味
百草味位于東部風(fēng)景秀麗的休閑城市之都杭州,是一家以休閑食品加工、生產(chǎn)和貿(mào)易為核心,集連鎖和B2C商業(yè)模式于一體的新型企業(yè),截至2015年,在過去的12年里,百草味在優(yōu)質(zhì)零食領(lǐng)域做出了巨大努力。百草味不僅希望帶來美味的食物,還希望帶來分享和傳遞情感的載體,以及積極快樂的生活態(tài)度。百草味本著質(zhì)量第一的原則,一直努力從線下擴(kuò)展到線上,從渠道銷售擴(kuò)展到研發(fā),生產(chǎn)產(chǎn)品。百草味一直在創(chuàng)新,定位有趣的零食探險(xiǎn)者,其目的是為全世界的美食家提供美味有趣的零食。

公司自成立以來,一直以“成為中國(guó)休閑小吃第一品牌,以“快樂百草味,健康美食”為口號(hào),先后成立了特許經(jīng)營(yíng)部和電子商務(wù)部,員工200多人。建立了涵蓋堅(jiān)果炒貨、話梅、蛋糕餅干、肉干、花茶等5大系列300多項(xiàng)的產(chǎn)品體系,基本形成了休閑食品一站式購(gòu)物模式,公司本著質(zhì)量第一的理念,投資2000多萬元建立了一條倉(cāng)儲(chǔ)面積1萬平方米的現(xiàn)代化食品生產(chǎn)線。
三只松鼠
總部位于安徽蕪湖的三只松鼠有限公司成立于2012年,是中國(guó)首家將自己定位為純互聯(lián)網(wǎng)食品品牌的企業(yè)。目前,它也是中國(guó)最大的食品電子商務(wù)企業(yè),主營(yíng)業(yè)務(wù)涵蓋堅(jiān)果,肉干、干果、膨化等各種休閑小吃。12月3日,三只松鼠宣布2019年年銷售額突破100億,成為零食行業(yè)首個(gè)突破100億門檻的企業(yè)。

2019年7月10日,三只松鼠宣布發(fā)行普通股,將于2019年7月12日在深交所創(chuàng)業(yè)板上市,被譽(yù)為“國(guó)民零食第一股”。
百草味和三只松鼠哪個(gè)好吃,還是要看個(gè)人口味的,大家可以根據(jù)自己的口味選購(gòu)。
休閑零食行業(yè)發(fā)展如何?
(1)休閑食品行業(yè)產(chǎn)值持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分散。
中國(guó)休閑食品產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2010年達(dá)到624.85億元,2015年達(dá)到1029.66億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為10.51%,2016年,中國(guó)休閑食品產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1094.92億元,具有增長(zhǎng)潛力;從行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局來看,中國(guó)休閑食品行業(yè)的集中較低,中國(guó)十大休閑食品企業(yè)的集中僅占30%,行業(yè)整合空間較大。
(2)消費(fèi)群體日趨年輕化,女性消費(fèi)者是主要消費(fèi)者。
在2015年休閑食品網(wǎng)購(gòu)消費(fèi)者的年齡分布中,18-38歲的消費(fèi)者數(shù)量占總?cè)藬?shù)的73.3%,為產(chǎn)業(yè),休閑食品電子商務(wù)提供了銷售基礎(chǔ)。此外,休閑食品的消費(fèi)情況呈現(xiàn)出明顯的性別差異,這體現(xiàn)在消費(fèi)者數(shù)量和消費(fèi)規(guī)模上。從消費(fèi)者數(shù)量來看,購(gòu)買零食的女性消費(fèi)者占56.4%,明顯高于男性消費(fèi)者;從消費(fèi)規(guī)模來看,女性購(gòu)買休閑食品的消費(fèi)規(guī)模占62.3%,比男性消費(fèi)者高24.6個(gè)百分點(diǎn)。因此,預(yù)計(jì)年輕的消費(fèi)群體和對(duì)女性消費(fèi)者的關(guān)注將成為休閑食品行業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵方向。
(3)供應(yīng)鏈、生產(chǎn)技術(shù)、銷售渠道、用戶體驗(yàn)是行業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)。
從國(guó)外休閑食品行業(yè)的發(fā)展來看,高效的供應(yīng)鏈、持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新、線上和線下的渠道整合以及良好的用戶體驗(yàn)是行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,也是國(guó)內(nèi)休閑食品行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),高效的供應(yīng)鏈容易形成規(guī)模優(yōu)勢(shì),降低單位成本;好的用戶體驗(yàn)可以大大增強(qiáng)用戶粘性,有利于可持續(xù)發(fā)展;技術(shù)創(chuàng)新可以在提高生產(chǎn)率的同時(shí)形成產(chǎn)品壁壘;線上和線下銷售渠道的整合有利于增加銷量。休閑食品行業(yè)常見的商業(yè)模式有個(gè)體零售,超市、連鎖經(jīng)營(yíng)和電子商務(wù)模式。其中的個(gè)體小吃和超市比較傳統(tǒng),而連鎖經(jīng)營(yíng)和電商模式近兩年開始興起,目前超市仍然是零食銷售的主要場(chǎng)所,但是,隨著消費(fèi)者更加注重購(gòu)物體驗(yàn)、品牌效應(yīng)和產(chǎn)品質(zhì)量,連鎖經(jīng)營(yíng)模式在未來將具有更多的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),與此同時(shí),盡管目前的電子商務(wù)模式發(fā)展迅速,但已經(jīng)出現(xiàn)了放緩的跡象。
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百草味,三只松鼠,休閑零食








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