電魂網(wǎng)絡(luò)五連板 分析人士:2019年行業(yè)迎恢復(fù)性增長
摘要: 熱點欄目自選股數(shù)據(jù)中心行情中心資金流向模擬交易客戶端 本報記者吳玉華昨日,兩市震蕩后小幅回升,三大指數(shù)悉數(shù)上漲,其中創(chuàng)業(yè)板指走勢偏強(qiáng)。而網(wǎng)絡(luò)游戲股在昨日早盤即出現(xiàn)明顯拉升,全天表現(xiàn)活躍,Win
熱點欄目 自選股 數(shù)據(jù)中心 行情中心 資金流向 模擬交易 客戶端 本報記者 吳玉華
昨日,兩市震蕩后小幅回升,三大指數(shù)悉數(shù)上漲,其中創(chuàng)業(yè)板指走勢偏強(qiáng)。而網(wǎng)絡(luò)游戲股在昨日早盤即出現(xiàn)明顯拉升,全天表現(xiàn)活躍,Wind網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上漲1.94%,Wind電子競技指數(shù)上漲1.43%,同屬網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技板塊的【電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)、股吧】取得“五連板”。對于網(wǎng)絡(luò)游戲概念股,分析人士表示,版號恢復(fù)審批對游戲行業(yè)增長存在明顯的邊際改善效果,2019年行業(yè)大概率迎來恢復(fù)性增長。
電魂網(wǎng)絡(luò)五連板
電魂網(wǎng)絡(luò)昨日高開高走,直線拉升至漲停,全天成交額為3.7億元,換手率達(dá)到12.16%。截至收盤,漲停板上仍有1.6萬手封單封住漲停。
6月11日電 魂網(wǎng)絡(luò)稱,公司授權(quán)騰訊在中國大陸地區(qū)的獨家代理發(fā)行和運(yùn)營移動游戲產(chǎn)品《我的俠客》的專有權(quán)利,并由騰訊提供移動游戲產(chǎn)品運(yùn)營系統(tǒng)、服務(wù)器、與運(yùn)營商及用戶的接口、系統(tǒng)維護(hù)和部分客戶服務(wù)等,公司提供游戲內(nèi)容及運(yùn)行的軟件技術(shù)支持,雙方進(jìn)行合作,并依據(jù)合作收益進(jìn)行收入分成。12日,電魂網(wǎng)絡(luò)高開高走漲停,拉開了五連板的序幕。從過去幾個交易日電 魂網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)的龍虎榜數(shù)據(jù)來看,在游資接力的同時,機(jī)構(gòu)資金不斷出現(xiàn)凈賣出情況。具體為華鑫證券北京菜市口大街營業(yè)部、華鑫證券蘇州總官塘路營業(yè)部、國聯(lián)證券海門長江南路營業(yè)部和【華泰證券(601688)、股吧】深圳益田路榮超商務(wù)中心營業(yè)部均有出現(xiàn)在買入席位和賣出席位中,游資接力動作明顯。同時在6月13日和6月17日的龍虎榜數(shù)據(jù)顯示,機(jī)構(gòu)賣出額分別為1909.31萬元、764.41萬元,機(jī)構(gòu)賣出明顯。
而電魂網(wǎng)絡(luò)的連續(xù)漲停也讓電魂網(wǎng)絡(luò)在6月13日和6月17日發(fā)布了電魂網(wǎng)絡(luò)股票交易異常波動暨風(fēng)險提示公告。
網(wǎng)絡(luò)游戲板塊頻繁活躍
昨日,在電魂網(wǎng)絡(luò)漲停的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲概念股也出現(xiàn)了明顯的異動,Wind網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上漲1.94%,板塊內(nèi)除電魂網(wǎng)絡(luò)漲停外,眾應(yīng)互聯(lián)、星輝娛樂、聚力文化(維權(quán))也均錄得漲停,中青寶上漲5.13%,完美世界上漲3.54%。
分析人士表示,網(wǎng)絡(luò)游戲概念股的明顯活躍與消息面的刺激分不開。日前,上海出臺促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,并計劃在3至5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。
實際上,除了上海之外,還有北京、杭州、成都、重慶等城市先后提出要建“電競之都”。據(jù)游戲分析公司Newzoo報告預(yù)測,2019全年全球電子競技總觀看人數(shù)將增加至4.5億,電競行業(yè)的收入將增長至11億美元,其中來自中國的收入有2.1億美元。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲股的投資,財通證券表示,在2019年及以后,游戲行業(yè)會進(jìn)一步由增量市場轉(zhuǎn)向存量市場,游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重心會慢慢向產(chǎn)品傾斜,渠道不再能掌握一切。關(guān)于未來驅(qū)動,短期來看,“端轉(zhuǎn)手”仍是重要驅(qū)動,“端轉(zhuǎn)手”的部分核心產(chǎn)品將于2019年上線;長期來看,未來流量增長對于移動游戲收入貢獻(xiàn)較為穩(wěn)定,5G時代的新技術(shù)有望驅(qū)動游戲市場增長,云游戲?qū)⑹切袠I(yè)重要方向。
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