3萬家VR網(wǎng)吧?造夢(mèng)科技牽手盟云移軟欲打造VR娛樂帝國
摘要: 【3萬家VR網(wǎng)吧?造夢(mèng)科技牽手盟云移軟欲打造VR娛樂帝國】VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念近來逐漸引爆,從Oculus被Facebook收購開始,人們對(duì)于VR的關(guān)注度逐漸上升,今年春節(jié)過后,VR的熱度更是一路狂漲,尤
【3萬家VR網(wǎng)吧?造夢(mèng)科技牽手盟云移軟欲打造VR娛樂帝國】VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念近來逐漸引爆,從Oculus被Facebook收購開始,人們對(duì)于VR的關(guān)注度逐漸上升,今年春節(jié)過后,VR的熱度更是一路狂漲,尤其在谷歌等海外企業(yè)加碼VR后,國內(nèi)本土企業(yè)不甘落后地添加VR元素。無論是什么行業(yè),只要能靠上VR概念,如旅游、電商、游戲、教育、娛樂、體育等公司,紛紛通過入股收購或自建團(tuán)隊(duì)等方式,試圖分一杯羹。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念近來逐漸引爆,從Oculus被Facebook收購開始,人們對(duì)于VR的關(guān)注度逐漸上升,今年春節(jié)過后,VR的熱度更是一路狂漲,尤其在谷歌等海外企業(yè)加碼VR后,國內(nèi)本土企業(yè)不甘落后地添加VR元素。無論是什么行業(yè),只要能靠上VR概念,如旅游、電商、游戲、教育、娛樂、體育等公司,紛紛通過入股收購或自建團(tuán)隊(duì)等方式,試圖分一杯羹。
VR引起業(yè)界群雄逐鹿
VR市場前景樂觀,根據(jù)市場調(diào)研公司IDC的預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺(tái),這比剛過去的2015年里35萬臺(tái)的數(shù)字,猛翻近30倍。看到這樣可觀的數(shù)據(jù)預(yù)測,各大企業(yè)也開始在VR領(lǐng)域積極布局。
當(dāng)大家還在熱議不久前流出的 Buy+視頻時(shí),阿里VR實(shí)驗(yàn)室 Gnome Magic Lab (GM Lab) 又靜靜地放出大招,在甜蜜的5.20這天,請(qǐng)來?xiàng)钛蠛偷消悷岚蛽?dān)任“VR男朋友”、“VR女朋友”。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的沉浸式“壁咚”、“求婚”體驗(yàn),不僅俘獲了一眾粉絲的心,更引發(fā)科技圈無限好奇。
我們可以看到近期就 VR 工具和發(fā)展過程來看是非常迅猛。VR 正顛覆很多領(lǐng)域,比如游戲設(shè)計(jì)、電影制片、表演和編輯等。由于需要增加沉浸感這一層,所有這些領(lǐng)域都在洗牌。我們過去一年都在使用 Unity 平臺(tái),可以使用相機(jī)在 360 空間拍攝,這個(gè)工具也變得比以往好用。還是有很多需要學(xué)習(xí)的,整個(gè)行業(yè)也需要分享相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。軟件廠商也在積極支持 VR 這一新媒介。現(xiàn)在是 VR 的大好時(shí)機(jī)。
各大企業(yè)通過企業(yè)合作,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,共同促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,近日,造夢(mèng)科技就牽手盟云移軟欲打造VR娛樂帝國,據(jù)悉,造夢(mèng)科技是一家專注 VRAR 運(yùn)用的高科技公司,經(jīng)過多年的技術(shù)研發(fā),欲打造國內(nèi)首個(gè)最大的 PC 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)平臺(tái)。旗下產(chǎn)品 ZAMER?造夢(mèng)機(jī),專門為網(wǎng)吧量身定制的虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)解決方案,或?qū)⑾?萬家VR網(wǎng)吧。造夢(mèng)科技是全國唯一一家,專門針對(duì)網(wǎng)吧,提供虛擬現(xiàn)實(shí)(簡稱“VR”)一體機(jī)解決方案的服務(wù)商,積極發(fā)揮自身優(yōu)勢,在影視、房地產(chǎn)、網(wǎng)吧等行業(yè)均衡發(fā)展不斷提升。雙方在各自領(lǐng)域均有出色表現(xiàn),為此次全面合作奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
而盟云移軟實(shí)力也不弱,盟云移軟重視在資本運(yùn)作市場尋求實(shí)力雄厚、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的全方位資源提供方。盟云移軟的目標(biāo)是成為中國最大的全息 IP 和虛擬現(xiàn)實(shí) IP 的版權(quán)商、運(yùn)營商和服務(wù)商。全息虛擬舞臺(tái)和全息虛擬角色是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的核心產(chǎn)業(yè)之一,也是在國際上被證明為盈利最強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)之一。
VR技術(shù)滲透到了各行各業(yè),所以各行各業(yè)的人們必須時(shí)刻關(guān)注和掌握這一技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)引爆大眾娛樂
虛擬現(xiàn)實(shí),就其本質(zhì)而言,對(duì)我們有一種獨(dú)特的控制力。因?yàn)樗梢詭覀冾I(lǐng)略不同的世界,向我們展示不同的場景。當(dāng)你制作了一部電影或是一首歌時(shí),你只抓住了觀眾的感官體驗(yàn)的一部分。但當(dāng)你制造了一個(gè)VR設(shè)備時(shí),你是將人們從現(xiàn)實(shí)世界中劫走,然后將他們帶進(jìn)了自己創(chuàng)造的世界中。
因此虛擬現(xiàn)實(shí)和娛樂世界的交互是吸引人的,其中VR影視最引人注意,加拿大的一家數(shù)字娛樂公司 Secret Location 的副總裁 Eric Shamlin 有二十多年的視頻內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)。他花了近一年半的時(shí)間在 VR 和 360 視頻上。Secret Location 曾為 FOX 電視臺(tái)制作驚悚穿越劇《斷頭谷》。
作為早期便投入VR的弄潮兒,越來越多的業(yè)內(nèi)人士加入使得VR行業(yè)更加火熱。對(duì)于VR與電影的交互,在概念火爆的同時(shí)也出現(xiàn)了一些爭議,資深動(dòng)畫師Shannon Tindle就對(duì)“VR電影無法進(jìn)行剪輯”的觀點(diǎn)進(jìn)行了反駁。在他看來,雖然VR電影的剪輯方式與傳統(tǒng)電影剪輯方式不同,VR電影也是可以被剪輯的,只不過目前仍舊困難重重。另外,視覺特效師Eric Hanson也鼓勵(lì)年輕人勇敢地投入到VR行業(yè)中。
虛擬現(xiàn)實(shí)與音樂的結(jié)合也是令人驚喜的焦點(diǎn),盟云移軟的6D全息光場劇院或者演唱會(huì),主要面向演唱會(huì)、相聲、小品、兒童劇場、歌舞表演等有真人現(xiàn)場表演的場所,在戰(zhàn)略布局后,全國大小城市都會(huì)欣賞到這些有限的頂級(jí)藝人表演,由這些少數(shù)頂級(jí)藝人帶動(dòng)下的演藝市場將會(huì)對(duì)人口聚集的城市產(chǎn)生很大變化,其巨大市場需求推動(dòng)下的高端文化傳播將會(huì)產(chǎn)生革命性變化。
另外,三星日前開放了沉浸式活動(dòng)娛樂公園, 讓音樂粉絲們無需到現(xiàn)場就可以“參加”巴西里約熱內(nèi)盧搖滾音樂節(jié)。Rock in Rio音樂節(jié)是一個(gè)具有全球影響力的大型露天音樂演出活動(dòng)。這個(gè)1985年始于巴西的狂歡音樂節(jié),前前后后帶給了全世界2250萬人15場音樂風(fēng)暴!
在這么多業(yè)內(nèi)人士的共同努力下,VR引爆大眾娛樂的時(shí)代正在來臨,筆者也相信VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會(huì)擁有一個(gè)光明的未來。
VR,虛擬現(xiàn)實(shí),娛樂,企業(yè),電影






