屢出現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游 多益網(wǎng)絡(luò)徐波獲“中國(guó)商業(yè)最具創(chuàng)意人物100”
摘要: 日前,著名的國(guó)際商業(yè)雜志FASTCompany中文版《快公司》發(fā)布了2016中國(guó)商業(yè)最具創(chuàng)意人物100評(píng)選結(jié)果,入選者包括屠嗷嗷、李安等在科技、互聯(lián)網(wǎng)、傳媒、娛樂(lè)等領(lǐng)域的各色創(chuàng)新引流人物。時(shí)下大熱的“
日前,著名的國(guó)際商業(yè)雜志FAST Company中文版《快公司》發(fā)布了2016中國(guó)商業(yè)最具創(chuàng)意人物100評(píng)選結(jié)果,入選者包括屠嗷嗷、李安等在科技、互聯(lián)網(wǎng)、傳媒、娛樂(lè)等領(lǐng)域的各色創(chuàng)新引流人物。
時(shí)下大熱的“大娛樂(lè)”產(chǎn)業(yè)受到《快公司》重點(diǎn)關(guān)注,國(guó)產(chǎn)游戲廠商多益網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人徐波即入選“中國(guó)商業(yè)最具創(chuàng)意人物100”!在國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界,相較于擁有“全球營(yíng)收第一游戲廠商”、“亞洲第一大公司”光環(huán)的騰訊,多益在國(guó)內(nèi)游戲巨頭中并不是最靠前的企業(yè)。徐波為何博得《快公司》青眼的呢?
低調(diào)的“老徐”其實(shí)是游戲策劃殿堂級(jí)人物
多益網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人徐波是業(yè)界的神秘人物,你很可能聽(tīng)過(guò)或玩過(guò)一款他的游戲,但你卻不一定知道他是誰(shuí)。徐波極少出現(xiàn)在公眾視野里,一些活動(dòng)也很難看到他的身影。但他卻常在官方論壇和游戲中與玩家討論戰(zhàn)術(shù)等等,因此被玩家親切地稱為“老徐”。
在游戲圈內(nèi), “老徐”卻是個(gè)名人,是很多游戲策劃的偶像,堪稱游戲策劃殿堂級(jí)人物。從業(yè)10多年里,他打造出了很多款國(guó)民級(jí)網(wǎng)游,經(jīng)他手的游戲作品多在上線數(shù)年年甚至10多年后還能保持非常高的玩家活躍度。一組數(shù)據(jù)可以佐證徐波打造的游戲受歡迎程度:《神武2》手游在2014年8月iOS上線不久后就成功打入暢銷榜,2015年3月發(fā)布的全球iOS手游榜單中位居收入排行榜中國(guó)第一、全球第九,目前累計(jì)五星評(píng)價(jià)達(dá)75000個(gè),多益的游戲產(chǎn)品受歡迎程度可見(jiàn)一斑。
徐波的回合制網(wǎng)游歷程:從奠基到顛覆創(chuàng)新
徐波2000年進(jìn)入游戲行業(yè),三年后設(shè)計(jì)出了回合制網(wǎng)游的標(biāo)桿性游戲產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》?!秹?mèng)幻西游》在市場(chǎng)上取得了巨大的成功,即使是在10多年后的今天,這款經(jīng)典游戲在玩家心目中仍有著非常重要的地位,目前還具有非常高的玩家活躍度。
但是“創(chuàng)新沖動(dòng)型”的徐波并不滿足這些成功,在這款游戲的制作和維護(hù)過(guò)程中有了很多新的認(rèn)識(shí),萌生做一款全新的回合制游戲的想法。但在當(dāng)時(shí)所處的環(huán)境下,完全實(shí)現(xiàn)這些想法,難度非常大,因此于2006年創(chuàng)辦了多益網(wǎng)絡(luò)。
創(chuàng)業(yè)之后,對(duì)產(chǎn)品的研發(fā)制作有了充分的話語(yǔ)權(quán)的徐波按照自己的想法創(chuàng)作了多益的第一款產(chǎn)品《夢(mèng)想世界》。這款產(chǎn)品在游戲戰(zhàn)斗、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和各種趣味玩法上都進(jìn)行了顛覆性創(chuàng)新,以此來(lái)營(yíng)造一種真實(shí)武俠戰(zhàn)斗的感覺(jué)。徐波還對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)體系進(jìn)行了重新梳理,在之前的基礎(chǔ)上推出全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),能夠很好解決資源的分配問(wèn)題,縮減玩家間的貧富和能力差距,因此玩家更容易提升實(shí)力,玩家彼此之間實(shí)力更加平衡,增加了玩家的幸福感,給游戲帶來(lái)更多的活力和更穩(wěn)定持久的生命力。徐波通過(guò)《夢(mèng)想世界》這一產(chǎn)品對(duì)回合制網(wǎng)游進(jìn)行得這一系統(tǒng)的“革命”,取得了巨大成功,對(duì)整個(gè)業(yè)界的回合制網(wǎng)游都產(chǎn)生了重大影響。
手游興起,他又打造出了業(yè)界首款現(xiàn)象級(jí)重度手游
在多益的手游《神武》推出之前,手游市場(chǎng)更多的是單機(jī)游戲或聯(lián)網(wǎng)模式的輕度休閑游戲,真正意義上的大型網(wǎng)游手游尚未出現(xiàn)。根據(jù)《夢(mèng)想世界》、《神武》等端游的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,徐波認(rèn)為游戲玩家對(duì)這種重度網(wǎng)游的需求是很大的,而《神武》這種深度的網(wǎng)游會(huì)成為手游發(fā)展的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
2013年,國(guó)產(chǎn)游戲界都將大部分資源投入在輕度手游之上。徐波卻帶領(lǐng)多益在重度手游方面大量投入,開(kāi)始將端游《神武》改編為手游,并在圍繞著“真正能形成網(wǎng)游環(huán)境的社交系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”這兩個(gè)核心點(diǎn)進(jìn)行重新創(chuàng)作。2014年,《神武》手游成功上市,并取得了巨大的成功,連續(xù)60周排在了App Store暢銷榜的前十?!渡裎洹芬虼顺蔀闃I(yè)界首款現(xiàn)象級(jí)重度手游,也因此引領(lǐng)了一個(gè)端游改編手游的熱潮,《神武》成功后次年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)涌現(xiàn)出了數(shù)十款端游改編的重度手游作品!
堅(jiān)持研運(yùn)一體,未來(lái)將積累IP、開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng)
多益是國(guó)內(nèi)少數(shù)始終堅(jiān)持自主運(yùn)營(yíng)、研運(yùn)一體的游戲公司。徐波認(rèn)為從產(chǎn)品層面上來(lái)看,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)有助于產(chǎn)品的研發(fā)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)是一個(gè)在整個(gè)游戲的生命周期內(nèi)都不斷滿足用戶需求并調(diào)整到用戶滿意的過(guò)程,而自主運(yùn)營(yíng)可以保證可獲取用戶第一手的準(zhǔn)確信息。因此,徐波會(huì)要求所有的游戲策劃一定要在游戲里跟玩家一起玩,聽(tīng)玩家真實(shí)的意見(jiàn)和抱怨。
從用戶層面上來(lái)考慮的話,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)有助廠商自有用戶。而從第一款游戲《夢(mèng)想世界》開(kāi)始,多益始終堅(jiān)持自主運(yùn)營(yíng),并已經(jīng)建立起完整的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)體系。通過(guò)獨(dú)立運(yùn)營(yíng),多益可獲取了豐富的自有游戲用戶資源。同時(shí)從游戲整個(gè)生命周期的角度上考慮,自主運(yùn)營(yíng)也可使得多益堅(jiān)持“一切以玩家的長(zhǎng)期利益和用戶體驗(yàn)為核心”,打造長(zhǎng)生命周期的游戲?!秹?mèng)想世界》運(yùn)營(yíng)九年依然長(zhǎng)盛不衰,就是一個(gè)明證。
對(duì)于未來(lái)的規(guī)劃,徐波表示會(huì)專注做好游戲,繼續(xù)加大對(duì)產(chǎn)品的研發(fā)投入,增強(qiáng)多益的技術(shù)儲(chǔ)備,涵蓋多個(gè)游戲分類領(lǐng)域,提升全面的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)實(shí)力。 在提升研發(fā)能力的基礎(chǔ)上中還將提升運(yùn)營(yíng)能力,在更多的地區(qū)和市場(chǎng)上線多益的產(chǎn)品,并對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品IP持續(xù)更新維護(hù),加深積累。游戲行業(yè)是一個(gè)非常全球化的市場(chǎng),多益網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在中國(guó)市場(chǎng)獲得了用戶的認(rèn)可,徐波希望通過(guò)在未來(lái)五年十年的努力,多益網(wǎng)絡(luò)能夠做出一些能夠被全世界玩家所喜愛(ài)的優(yōu)秀產(chǎn)品。
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