完美世界布局電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈
摘要: “中國(guó)已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),未來(lái)或?qū)碛惺澜缱铐敿?jí)的戰(zhàn)隊(duì)選手和賽事?!痹诓痪们芭e辦的第三屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽上,完美世界CEO蕭泓這樣評(píng)價(jià)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)。在助推電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本土化的過(guò)程中,完美世界不斷
“中國(guó)已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),未來(lái)或?qū)碛惺澜缱铐敿?jí)的戰(zhàn)隊(duì)選手和賽事?!痹诓痪们芭e辦的第三屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽上,完美世界(002624)CEO蕭泓這樣評(píng)價(jià)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)。在助推電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本土化的過(guò)程中,完美世界不斷升級(jí)對(duì)電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的布局力度,電競(jìng)品類(lèi)也成為公司游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)點(diǎn)。
作為中國(guó)本土化電競(jìng)賽事,近日舉辦的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽(簡(jiǎn)稱“DAC”)受到海內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注,比賽現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席。4月7日晚間,決賽雙方為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)LGD與東南亞戰(zhàn)隊(duì)Mineski,后者以3:2贏得總冠軍。
DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽是由完美世界主辦的國(guó)際電競(jìng)賽事,集結(jié)了國(guó)內(nèi)外最強(qiáng)的DOTA2戰(zhàn)隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技,迄今已連續(xù)舉辦三屆。DOTA2是全球最為知名的電子競(jìng)技游戲之一。此前,完美世界于2012年和美國(guó)Valve宣布簽訂合作協(xié)議,由完美世界負(fù)責(zé)DOTA2在中國(guó)(大陸地區(qū))的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)服務(wù)。對(duì)本次賽事,蕭泓表示,相比之前的兩屆比賽,今年的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽更加成熟,而對(duì)此類(lèi)品牌賽事的打造將繁榮國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng),有力助推電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本土化。
蕭泓表示:“從很多方面看,中國(guó)已成為世界最大的電競(jìng)市場(chǎng),未來(lái)或?qū)⒆兂梢粋€(gè)擁有世界最頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)選手和賽事的市場(chǎng)。我們要集中最好的人才,不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈,并打造出最完備的賽事體系?!逼漕A(yù)測(cè),在產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展、人口紅利等因素的共同推動(dòng)下,中國(guó)市場(chǎng)有望成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)頭羊。
據(jù)介紹,近兩年來(lái),隨著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)在全球的影響力逐步提升。中國(guó)電競(jìng)選手成績(jī)快速上升。以2017年為例,中國(guó)DOTA2選手在全球獎(jiǎng)金最高的TI7上包攬了第2至5名。2017年,961位中國(guó)電競(jìng)選手共獲得了1544.20萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,全世界排名第一。此外,中國(guó)舉辦的國(guó)際性高規(guī)格電競(jìng)賽事也越來(lái)越多,賽事體系日漸完善。
據(jù)蕭泓介紹,正是看到我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),完美世界積極布局,擬構(gòu)建電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈。“電競(jìng)會(huì)是完美世界未來(lái)5年至10年最重要的努力方向之一,包括研發(fā)投入、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、賽事組織、合作伙伴以及人才培養(yǎng)等?!?/p>
蕭泓表示,電競(jìng)的衍生產(chǎn)業(yè)也是公司未來(lái)發(fā)展重點(diǎn)。未來(lái),公司將從泛娛樂(lè)的角度出發(fā),圍繞電影、電視、游戲、IP運(yùn)營(yíng)等向電競(jìng)方向進(jìn)行延伸?!芭c電競(jìng)相關(guān)的電影、電視周邊產(chǎn)品早就有了,目前我們還在探索如何將音樂(lè)和競(jìng)技相結(jié)合,我們希望將中國(guó)元素嵌入其中,開(kāi)發(fā)泛電競(jìng)產(chǎn)品。”
在游戲的后紅利時(shí)代,布局電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈也符合完美世界從細(xì)分領(lǐng)域切入的發(fā)展理念。2018年3月,完美世界針對(duì)年輕用戶的游戲需求,啟用全新品牌形象,在產(chǎn)品研發(fā)、IP創(chuàng)造、內(nèi)容升級(jí)、游戲體驗(yàn)、泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈接發(fā)展等各個(gè)領(lǐng)域加大年輕化的布局與發(fā)展,擬進(jìn)一步開(kāi)發(fā)電競(jìng)、二次元等方面的新產(chǎn)品。
完美世界不久前披露的2017年報(bào)顯示,在電競(jìng)品類(lèi)方面,報(bào)告期內(nèi)《Crossout(創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē))》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》相繼公測(cè),協(xié)同《DOTA2》構(gòu)建多層次、立體化電競(jìng)生態(tài)圈,成為公司游戲業(yè)務(wù)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
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