B站上市首份財報:虧損收窄,游戲增速放緩
摘要: B站一季度營收翻番,但仍處于虧損中。被戲稱為“游戲網(wǎng)站”的B站,一季度手游業(yè)務(wù)占總收入78%。5月24日,美股上市公司嗶哩嗶哩(下稱B站)發(fā)布2018年一季度財報,早已不是小眾亞文化社區(qū)的B站在201
B站一季度營收翻番,但仍處于虧損中。被戲稱為“游戲網(wǎng)站”的B站,一季度手游業(yè)務(wù)占總收入78%。
5月24日,美股上市公司嗶哩嗶哩(下稱B站)發(fā)布2018年一季度財報,早已不是小眾亞文化社區(qū)的B站在2018年前三個月營收8.68億元人民幣,同比增長105%。公司依舊未能盈利,但已從2017年一季度的虧損6740萬元人民幣收窄至虧損5780萬元人民幣。
但市界(ID:newsseeker)注意到,若與2017年四季度的5132萬元相比,B站一季度的虧損仍小幅擴大,增幅12.6%。
B站首席財務(wù)官范昕稱,B站營收同比大增的原因為移動游戲、直播及增值服務(wù)和廣告收入的強勁增長。財報顯示,B站的廣告、直播及增值服務(wù)收入分別增長144%和151%。
今年3月28日B站于美國納斯達(dá)克交易所上市,發(fā)行價為11.5美元,募集資金30.4億元人民幣,董事長陳睿表示資金將用于帶寬和服務(wù)器的建設(shè)擴容、創(chuàng)作者的內(nèi)容激勵和人才招募三部分。
B站上市首日即破發(fā),一季報發(fā)布前夕股價連續(xù)下跌。財報發(fā)布后,B站盤后股價回升8%左右。
游戲增速減緩,新增長極若隱若現(xiàn)
B站的規(guī)模在2018年一季度再度增長。財報顯示,平臺平均月活躍用戶達(dá)到7750萬人,同比增長35%,即使和2017年年末相比,月活人數(shù)增幅也達(dá)到570萬人。
根據(jù)中信建投證券5月21日所發(fā)研報,截至2017年末B站的月活規(guī)模與芒果TV、樂視TV相似,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于“優(yōu)愛騰”三巨頭,但就月活躍率來看,B站僅次于愛奇藝,位列所有在線視頻App第二位。
業(yè)界曾有擔(dān)憂,在抖音打頭的短視頻攻勢下,B站的高活躍度可能難以為繼。但數(shù)據(jù)顯示這并非事實,2018年前三個月用戶平均花在B站上的時間為76分鐘,與2017年末的76.3分鐘幾乎相同。
但B站未來發(fā)展隱憂仍在,尤其是在游戲業(yè)務(wù)收入的增長上。B站曾被戲稱“實為游戲網(wǎng)站”,發(fā)展長期靠游戲業(yè)務(wù)推動。一季報顯示,公司手機游戲收入為6.85億元人民幣,占總營收比例達(dá)到78.92%,這一比例較2017年全年的83.4%有小幅下滑。
盡管財報表示游戲收入同比大增97%,但實際這部分收入的增速在2017年二季度后就明顯放緩,今年一季度環(huán)比增速僅約10%。根據(jù)招股書,手游收入中的71.8%來自游戲《Fate/Grand Order》(下稱FGO),而這款游戲目前發(fā)布已近2年,未來是否能有類似現(xiàn)象級手游推動公司發(fā)展不得而知。
一位文娛行業(yè)分析師對市界(ID:newsseeker)表示,此款游戲在二次元粉絲群體內(nèi)忠誠度極高,進(jìn)入穩(wěn)定期仍能貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入。此外,因B站收入結(jié)構(gòu)中爆發(fā)力和變現(xiàn)能力較強的游戲業(yè)務(wù)占比較高,用戶粘性強,相較于愛奇藝等視頻網(wǎng)站更易實現(xiàn)盈利,“但反過來說,B站的游戲收入會受內(nèi)容端影響波動,愛奇藝的廣告收入在資本市場眼中則更加穩(wěn)定、持續(xù)性更強?!?/p>
對于游戲業(yè)務(wù)的高占比,陳睿曾表示B站的商業(yè)邏輯是“用戶需要什么,就提供什么”,正如目前視頻瀏覽量排名第二的游戲。“我們預(yù)計,在未來三到五年內(nèi),嗶哩嗶哩總收入的大約50%會來自于在線游戲,30%的收入會來自廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn),剩余20%的收入將來自直播業(yè)務(wù)?!?陳睿在24日的財報會議上表示。
想要廣告、直播超過游戲部分收入任重道遠(yuǎn),所幸B站還擁有一塊藍(lán)海。B站堅持100%無貼片廣告,陳睿對貼片廣告的“容不下”,不代表B站會拒絕收割自身巨大的用戶紅利。根據(jù)中信建投證券統(tǒng)計,B站、愛奇藝與騰訊的就單用戶廣告價值分別為0.34、2.96和6.74,也就是說B站可以從用戶“榨取”的錢僅為愛奇藝的九分之一和騰訊的二十分之一。
2017年12月,B站也首次推出performance-based ads(基于表現(xiàn)的廣告),受此影響,公司廣告業(yè)務(wù)收入7040萬元,同比大幅增長144%。此外,直播及增值服務(wù)業(yè)務(wù)在2018年一季度獲得9580萬元,同比增長151%。
與愛奇藝競爭加劇
出乎意料的是,B站的付費用戶在2018年得到大幅增長,一季度平均每月247萬的付費用戶,同比增長190%,而這一數(shù)據(jù)在2017年末僅為106萬,凈增141萬人。此外手游平均每月付費用戶數(shù)80萬,同比增長79%。
這似乎與整個大環(huán)境用戶付費意愿加強相關(guān),付費會員的增長在幾乎同時登陸美股的愛奇藝身上也能看見。愛奇藝4月27日發(fā)布一季報顯示,公司營收49億元人民幣,凈虧損從去年同期的11億元縮小至3.96億元,付費會員規(guī)模6130萬,其中一季度新增達(dá)1050萬人。作為公司發(fā)展支柱之一,會員服務(wù)收入在一季度獲得21億元人民幣,同比增長67%,增速超過廣告業(yè)務(wù)。
B站并未披露付費用戶巨額增長的原因,上述分析師對市界(ID:newsseeker)表示,B站付費用戶大幅增長的原因為一季度公司對“年度大會員”身份半價銷售,吸引大量用戶購買?!按髸T”是B站從2016年開始設(shè)立的VIP付費會員制度,其優(yōu)勢在于可提前觀看部分番劇,這點與愛奇藝的會員作用相同,此外還有一系列其他功能,例如發(fā)送彩色彈幕。
“大會員”一直以來不溫不火,這正說明B站與愛奇藝等視頻網(wǎng)站的兩種模式:愛奇藝的粘性來自內(nèi)容,而非平臺,因此愛奇藝在2018年一季度砸重金采購或自制內(nèi)容來留住用戶。對B站而言,一季度高達(dá)89%的PGC視頻比例使得用戶并非主要依靠番劇,只用保留住up主(專業(yè)視頻上傳者),就能留住用戶。陳睿在財報會議上稱,中國最大最有錢的幾家視頻平臺,比如騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷“一直都很重視動漫”。但目前看來,盡管付費用戶僅占愛奇藝的4%,B站尚不需要過分擔(dān)心。
上述研報顯示,社交關(guān)系與互動體驗帶來的深度沉淀使用戶對B站的忠誠度極高。愛奇藝在2017年拉新成本飆升,同期B站成本僅為其十分之一左右。
以B站與愛奇藝為首的視頻網(wǎng)站的競爭還在繼續(xù)。近日,愛奇藝擁有獨家版權(quán)的《中國有嘻哈》被B站未經(jīng)授權(quán)擅自播出,愛奇藝以侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛為由,將網(wǎng)站運營者上海寬娛數(shù)碼科技(300079,股吧)有限公司訴至法院,要求停止侵權(quán)并賠償100萬元。
天眼查信息顯示,僅今年4月以來,就有B站與愛奇藝、百事通、聚影動力等公司的6條開庭信息,涉及案由均為侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛。
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