新紅利增長期漸近 網絡游戲板塊復蘇
摘要: 受7月份國產網絡游戲審批信息發(fā)布的推動,A股市場網絡游戲板塊7月30日走強。Wind編纂的網絡游戲指數(shù)當日上漲2.65%,在概念板塊指數(shù)中漲幅居前。相關成分股中,愷英網絡、天神娛樂漲停,電魂網絡和盛天
受7月份國產網絡游戲審批信息發(fā)布的推動,A股市場網絡游戲板塊7月30日走強。Wind編纂的網絡游戲指數(shù)當日上漲2.65%,在概念板塊指數(shù)中漲幅居前。相關成分股中,【愷英網絡(002517)、股吧】、天神娛樂漲停,電魂網絡和盛天網絡漲幅居前。港股市場的網游企業(yè)也同步走強,其中百奧家庭互動上漲9.52%,騰訊盤中一度漲近1.5%,當天上漲0.27%。
分析人士認為,在經歷了2018年版號暫停發(fā)放帶來的市場低迷后,國內游戲市場正逐漸走出低谷期,未來將進入新紅利增長期。另外隨著5G時代臨近,VR/AR、云游戲等細分領域有望迎來高速發(fā)展期。
暑期新游火熱
隨著暑期旺季的到來,新游市場快速回暖。近期將有多款新游推出,如已于近日測試的《神雕俠侶2》、預計將于8月測試或上線的《閃耀暖暖》、《我的起源》等。在國家新聞出版廣電總局最新公布的7月份國產網絡游戲審批信息中,20款游戲拿到新游戲版號,其中包含17款移動游戲、2款網頁游戲和1款客戶端游戲。
伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2019中國游戲產業(yè)半年度報告》顯示,2019年上半年中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元。其中,移動游戲市場實際銷售收入突破700億元,同比增長18.8%,增幅高于去年同期。2019年1-6月,中國游戲市場用戶規(guī)模約為5.54億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。至于用戶增幅攀升的原因,除產品獲得玩家喜愛外,還有網民規(guī)模的持續(xù)增長,提高了用戶基數(shù),擴充了游戲用戶來源;短視頻等互聯(lián)網其他業(yè)務的變現(xiàn)需求,促使更多非游戲用戶轉化為游戲用戶。
值得注意的是,一年一度的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)展會將于8月初在上海召開。作為全球數(shù)字娛樂領域具有影響力的盛會,ChinaJoy覆蓋游戲、動漫、互聯(lián)網影視與音樂、網絡文學、電子競技、智能娛樂等多個領域,一批超人氣游戲產品以及最新的VR/AR、云游戲技術有望在展會上成功“搶鏡”,這可能成為網絡游戲板塊上漲最新的催化劑。
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