《仙劍奇?zhèn)b傳七》硬件需求測試:4核CPU配GTX 1660S有良好體驗(yàn)
摘要: 《仙劍奇?zhèn)b傳》系列可能是國內(nèi)最具知名度的游戲IP之一,這款以中國的神妖鬼怪為背景的游俠類型RPG游戲,1995年第一代作品誕生后就被稱為一代神作而備受贊譽(yù),多年來衍生了影視劇、小說、周邊等大量相關(guān)作品,其中電視劇也是一代經(jīng)典,不少小伙伴的童年回憶。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列可能是國內(nèi)最具知名度的游戲IP之一,這款以中國的神妖鬼怪為背景的游俠類型RPG游戲,1995年第一代作品誕生后就被稱為一代神作而備受贊譽(yù),多年來衍生了影視劇、小說、周邊等大量相關(guān)作品,其中電視劇也是一代經(jīng)典,不少小伙伴的童年回憶。作為中國臺(tái)灣大宇的兩大RPG頂梁柱之一,新一代《仙劍奇?zhèn)b傳七》也再次吸引了眾人的目光,雖然炙手可熱的光追技術(shù)在這次試玩版中沒有加入,但仍然引起了熱議。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》是該系列作品的第九部單機(jī)游戲,也將是目前為止開發(fā)成本投入最大的一部,將由方塊游戲代理發(fā)行。其將采用虛幻4引擎打造,相比《仙劍奇?zhèn)b傳6》在畫質(zhì)上會(huì)有較大的提升。
這次試玩版的故事背景是兇獸肆虐人間,百姓苦不堪言,明庶門弟子月清疏在回山途中發(fā)現(xiàn)村民被妖物圍攻,為掩護(hù)村民逃脫,將兇獸引向山谷深處。在這千鈞一發(fā)之際,一位名為修吾的男子突然出現(xiàn),趕走了兇獸,解救了月清疏。
從官方給出的《仙劍奇?zhèn)b傳七》試玩版的配置要求來看,最低配置和推薦配置之間有點(diǎn)跨度,不過即使是推薦配置,也不算非常苛刻,對(duì)玩家來說應(yīng)該是比較友好的。后面的測試中可以看到,官方給的參考配置其實(shí)挺寬松的。
這次選擇的顯卡主要是英偉達(dá)的“甜點(diǎn)級(jí)”60系列為主,涵蓋了現(xiàn)階段以及上一代產(chǎn)品的主流級(jí)別產(chǎn)品。參加測試的顯卡包括了GeForce GTX 1060 6GB/GTX 1660 SUPER/RTX 2060/RTX 3060 Ti/RTX 3080,原打算RTX 3070也參加,但最終放棄了,原因后面會(huì)說。無論處理器還是顯卡,使用的都是默認(rèn)設(shè)置。
圖像選項(xiàng)和畫面效果
游戲的圖像設(shè)置里,選項(xiàng)都比較常規(guī),默認(rèn)已經(jīng)是特效全開而且都是高,但是幀數(shù)方面鎖定在30幀(還可以選60幀或無限制),所以測試前把限制打開,選擇了無限制。
游戲的畫面總體上還是不錯(cuò)的,主要是場景方面,打斗效果也挺好的。不過在人物上就弱一些了,外表比較粗糙,表情也相對(duì)僵硬,整體比較糊,和景色比較起來有點(diǎn)格格不入。未來游戲會(huì)加入光追技術(shù),加上不斷的優(yōu)化,不知道情況是否會(huì)有所改善。
顯卡需求測試
在正式測試之前,已經(jīng)將試玩版通關(guān),不過最后還是選取了一段前期在郊外到村子里的路線作為測試路徑,包含了各種場景轉(zhuǎn)換和打斗。
1080P分辨率測試
無論對(duì)于市場上顯示器和各式顯卡的存有量,以及游戲本身受眾群體的廣泛性,1080P分辨率下的表現(xiàn)應(yīng)該是普遍最為關(guān)心的。最低配置里1600x900的分辨率使用范圍相對(duì)比較窄,大多數(shù)用戶都不會(huì)用到這樣分辨率的顯示器。
在1080P分辨率以及特效全開而且設(shè)置為高的情況下,RTX 3060 Ti顯卡已經(jīng)可以保證游戲在120幀下運(yùn)行。即使是GTX 1660 Super顯卡,也可以保證在60幀下運(yùn)行游戲。這樣的速度在打斗中已經(jīng)挺流暢了,游戲體驗(yàn)良好,不過游戲存在一定程度上的掉幀情況??梢钥吹綇腉TX 1060 6GB到RTX 3060 Ti這樣性能跨度的顯卡,0.1%最小幀方面都是相近的,雖然實(shí)際游戲中并沒有什么特別明顯的感覺。
官方的試玩版配置需求里,推薦配置中顯卡是RTX 2060,分辨率為1080P。事實(shí)上在現(xiàn)階段,GTX 1660 Super顯卡的性能已經(jīng)可以滿足了,在這個(gè)分辨率下畫面效果也不錯(cuò),推薦配置估計(jì)是考慮到未來光追技術(shù)的加入。經(jīng)典甜點(diǎn)產(chǎn)品的GTX 1060 6GB在游戲里運(yùn)行效果并不差,不過在打斗激烈或快速轉(zhuǎn)換場景中,偶爾會(huì)有不太流暢的情況出現(xiàn)。如果要求不高,其實(shí)已經(jīng)可以接受了。
在1月18日游戲更新補(bǔ)丁前和后,都有使用RTX 3080顯卡進(jìn)行過測試,可以看到這次更新對(duì)性能有一定程度的優(yōu)化。
2K分辨率測試
比較遺憾的是,2K分辨率下只有RTX 3080顯卡完成了測試。
原因是使用RTX 3080顯卡完成了1080P分辨率下的相關(guān)測試后,想再調(diào)回2K分辨率就找不到對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)了,試過各種方法結(jié)果都一樣。根據(jù)官方的公告,游戲在1月18日進(jìn)行了更新補(bǔ)丁,由于默認(rèn)設(shè)置是自動(dòng)更新的,懷疑是這次更新導(dǎo)致2K分辨率的選項(xiàng)被砍掉了。在游戲討論區(qū)也看到有其他人反映同樣的情況,但是官方的更新說明里沒有這項(xiàng)內(nèi)容,不知道是bug還是游戲更新的時(shí)候故意關(guān)閉的。
這也直接導(dǎo)致了沒有使用RTX 3070顯卡沒有參加這次測試,畢竟1080P分辨率下,性能相近的RTX 3060 Ti已經(jīng)表現(xiàn)得很不錯(cuò)了,而2K分辨率又無法測試。
在1月18日更新補(bǔ)丁前的測試中,RTX 3080顯卡在特效全部打開為高的情況下,基本可以保證120幀下進(jìn)行游戲。
處理器需求測試
在這個(gè)測試中,是通過對(duì)Core i9-10900K開關(guān)核心和線程,模擬了2核4線程、4核4線程、4核8線程、6核6線程、6核12線程、8核8線程、8核16線程的情況,來看看游戲?qū)μ幚砥鞯男阅苄枨蟆J褂玫氖荝TX 3080顯卡,無論處理器的核心數(shù)和線程數(shù)多少,頻率都與Core i9-10900K默認(rèn)頻率相一致。
可以看到4核4線程是一個(gè)坎,如果使用雙核處理器會(huì)顯現(xiàn)出比較大的影響。另外游戲?qū)Τ€程技術(shù)的優(yōu)化不是特別好,4核和6核的時(shí)候甚至不如把超線程關(guān)閉的時(shí)候效率高。超過6核已經(jīng)沒什么特別大的提升了,所以一顆4核4線程的處理器就可以滿足需求。
總結(jié):畫質(zhì)意外驚喜,期待光追加入
可能有些朋友也知道,網(wǎng)上有教如何修改,讓游戲在4K下運(yùn)行。事實(shí)上一開始評(píng)測的時(shí)候就試過這么做,不過失敗了,進(jìn)入游戲后會(huì)黑屏然后卡死,完全沒辦法正常運(yùn)行。我們還嘗試了默認(rèn)設(shè)置下運(yùn)行,也就是鎖定30幀,但感覺不太好,容易出現(xiàn)畫面撕裂,而且會(huì)不時(shí)有些卡頓感,打斗的時(shí)候會(huì)一種非常明顯的“動(dòng)態(tài)模糊”視覺效果,像眼前多了一層霧。
相比被人詬病的前作《仙劍奇?zhèn)b傳六》,《仙劍奇?zhèn)b傳七》回到了一個(gè)正常的軌道上。游戲引擎的更換確實(shí)有效地提升了游戲的體驗(yàn),效果甚至可以說是立竿見影。雖然在人物上仍然有很多槽點(diǎn),個(gè)別場景細(xì)節(jié)有不少需要不斷改善的地方,但整個(gè)畫面看上去的色調(diào)很和諧,從場景和動(dòng)畫的質(zhì)量,還有相互的流暢銜接,可以看出制作組花了不少心思,這種努力是值得肯定的。在玩家普遍相對(duì)低的期待值下,《仙劍奇?zhèn)b傳七》可以說是帶來了驚喜。
在目前的試玩版中,使用4核處理器加上GTX 1660 Super顯卡,這種比較主流的性能配置就能得到良好的體驗(yàn),讓玩家沉浸其中。作為新款3D游戲,門檻并不高,應(yīng)該說對(duì)眾多玩家而言是比較友好的。
相信在接下來的日子里,制作方會(huì)繼續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,現(xiàn)階段還有兩點(diǎn)值得留意或期待的。一個(gè)是光追技術(shù)在未來的加入,制作方是否能很好地運(yùn)用它,讓游戲畫面更上一層樓。是一個(gè)是高分辨率下游戲的優(yōu)化,是否會(huì)更多的畫面效果提升,但不會(huì)較大幅度地拖累顯卡的表現(xiàn)。
仙劍奇?zhèn)b傳七






