騰訊(00700)三招防沉迷 《王者榮耀》每日限玩兩小時(shí)
摘要: 游戲業(yè)務(wù)是騰訊(00700)生金蛋的母雞之一,《王者榮耀》更是從楊冪等大明星都難以釋手,為騰訊帶來(lái)強(qiáng)勁的收入。但是在風(fēng)魔萬(wàn)千游戲玩家的同時(shí),此款游戲或?qū)е虑嗌倌瓿撩缘膯?wèn)題也惹關(guān)注。據(jù)智通財(cái)經(jīng)了解,騰訊
游戲業(yè)務(wù)是騰訊(00700)生金蛋的母雞之一,《王者榮耀》更是從楊冪等大明星都難以釋手,為騰訊帶來(lái)強(qiáng)勁的收入。但是在風(fēng)魔萬(wàn)千游戲玩家的同時(shí),此款游戲或?qū)е虑嗌倌瓿撩缘膯?wèn)題也惹關(guān)注。
據(jù)了解,騰訊表示,7月4日起,《王者榮耀》會(huì)推出三招,防止用戶沉迷游戲,包括限時(shí)和強(qiáng)化實(shí)名制等措施。
騰訊今日(7月2日)表示,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),主要有三大招。

第一招:未成年人限制每天登陸時(shí)長(zhǎng)
在這一中國(guó)游戲行業(yè)有史以來(lái)最嚴(yán)格的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基于游戲累計(jì)時(shí)長(zhǎng)或單次時(shí)長(zhǎng)對(duì)玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。
其中,12周歲或以下未成年人,每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。如果超出時(shí)間,玩家將被游戲強(qiáng)制下線。
除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。
騰訊對(duì)表示,《王者榮耀》上線以來(lái),受到了廣大用戶的歡迎。但公司同時(shí)也關(guān)注到,如果青少年缺乏足夠的自制力、不合理分配游戲時(shí)間,也將影響他們的學(xué)習(xí)和生活,
《王者榮耀》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有關(guān)負(fù)責(zé)人指出,“游戲本身是帶來(lái)快樂(lè)的,但過(guò)度游戲無(wú)論對(duì)自己還是家長(zhǎng),都不會(huì)帶來(lái)快樂(lè),因此希望采用更加嚴(yán)格的措施?!?/p>
其實(shí)早在2007年,國(guó)家新聞出版總署就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對(duì)基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,規(guī)定通過(guò)游戲收益的控制來(lái)引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時(shí)為未成年人的“健康”游戲時(shí)間,累計(jì)超過(guò)5小時(shí)即為"不健康"游戲時(shí)間,玩家的收益降為0。
“雖然目前國(guó)內(nèi)還沒(méi)有移動(dòng)游戲防沉迷的明確規(guī)定,但我們決定率先做出一些努力和嘗試,希望通過(guò)明確限玩時(shí)間、強(qiáng)制下線的設(shè)置,來(lái)打消父母的憂慮,”該負(fù)責(zé)人表示。
第二招:家長(zhǎng)可實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩
今年2月,騰訊率先推出成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。
騰訊表示,此平臺(tái)將進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)將大幅降低操作門(mén)檻,家長(zhǎng)只需要簡(jiǎn)單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。
與此同時(shí),平臺(tái)將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過(guò)多賬號(hào)登陸繞開(kāi)家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)。從而實(shí)現(xiàn)家長(zhǎng)對(duì)指定的小孩設(shè)備實(shí)施一鍵禁玩的操作。
據(jù)悉,該平臺(tái)目前已覆蓋騰訊超過(guò)200款游戲產(chǎn)品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平臺(tái)上有效綁定賬號(hào)將近70萬(wàn)個(gè)。
第三招:強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系
騰訊表示,早在今年5月,公司已經(jīng)開(kāi)始在旗下移動(dòng)游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證。沒(méi)有完成騰訊平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)流程的帳號(hào),將無(wú)法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲。
《王者榮耀》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,未來(lái)實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。未成年人健康上網(wǎng)是騰訊長(zhǎng)期、重點(diǎn)的系統(tǒng)工程,將會(huì)持續(xù)探索,與社會(huì)各界一起為青少年創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,也呼吁家長(zhǎng)抽出更多的時(shí)間陪伴孩子。
據(jù)了解,2016年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入708億元(人民幣,下同)同比增長(zhǎng)25.09%,2011-2016年游戲的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到35.0%。手游業(yè)務(wù)帶動(dòng)騰訊游戲2017年Q1高速增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)34%。而今年首季度,《王者榮耀》月活躍用戶數(shù)量超8000萬(wàn),月流水30億元。
游戲業(yè)務(wù)是騰訊核心變現(xiàn)產(chǎn)品,依托核心社交產(chǎn)品的海量用戶基礎(chǔ),通過(guò)付費(fèi)道具、流水抽成等手段,實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)收入的高速增長(zhǎng)。
中信研究市場(chǎng)認(rèn)為《王者榮耀》壟斷了國(guó)內(nèi)手游MOBA市場(chǎng),MOBA游戲的規(guī)模效應(yīng)將使得頭部產(chǎn)品維持較高的用戶規(guī)模和較長(zhǎng)的生命周期。綜合國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的展望,預(yù)期《王者榮耀》將在未來(lái)2-3年保持高景氣度,用戶規(guī)模將擴(kuò)張至1億以上,流水規(guī)模仍有50%的上升空間。
游戲,騰訊,王者,榮耀,未成年人






