伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布年度移動游戲報告:收入1339.6億,增速15.4%
摘要: 互聯(lián)網(wǎng)獲悉,近日,國內(nèi)權(quán)威的數(shù)字娛樂研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2018年度移動游戲報告》,報告顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,增速為15.4%?!?018年度移動游戲報告》顯示,201
互聯(lián)網(wǎng)獲悉,近日,國內(nèi)權(quán)威的數(shù)字娛樂研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2018年度移動游戲報告》,報告顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,增速為15.4%。
《2018年度移動游戲報告》顯示,2018年中國移動游戲市場依然保持增長,但對比上年增速出現(xiàn)快速下滑,銷售收入增長放緩。這主要受三方面因素影響:
第一,在新游戲精品數(shù)量不足,類型不夠豐富的情況下,部分用戶受到了其他娛樂內(nèi)容吸引;
第二,產(chǎn)品獲取用戶難度提升。一方面推廣價格提高,廣告投放價格自上半年大幅上漲后維持在了較高水平,另一方面,存量用戶固化在少數(shù)產(chǎn)品中,加上用戶的游戲體驗需求已經(jīng)升級,主動選擇產(chǎn)品的意愿更加明確,對游戲品質(zhì)和體驗的要求也更嚴(yán)格,增加了用戶獲取難度;
第三,受外部因素影響,不少新游戲上線計劃被打斷,導(dǎo)致數(shù)量大幅減少。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù) 與此同時,伽馬數(shù)據(jù)的研究顯示,中國移動游戲用戶規(guī)模達6.05億,同比略有提升。但對整體增長趨勢影響不大,中國移動游戲仍處于存量時代。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
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