騰訊回應(yīng)服務(wù)器崩潰:系上海光纖故障 目前正在緊急搶修中
摘要: 今日稍早時(shí)候,有網(wǎng)友反映騰訊游戲、微云、企鵝號(hào)等多項(xiàng)服務(wù)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,騰訊方面回應(yīng)稱:2019年03月23日16時(shí)左右,因上海當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商光纖線路大面積故障,騰訊多個(gè)產(chǎn)品業(yè)務(wù)使用受到影響。目前運(yùn)營(yíng)商

今日稍早時(shí)候,有網(wǎng)友反映騰訊游戲、微云、企鵝號(hào)等多項(xiàng)服務(wù)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,騰訊方面回應(yīng)稱:2019年03月23日16時(shí)左右,因上海當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商光纖線路大面積故障,騰訊多個(gè)產(chǎn)品業(yè)務(wù)使用受到影響。目前運(yùn)營(yíng)商正在緊急搶修中,我們也正在積極做容災(zāi)處理,業(yè)務(wù)陸續(xù)恢復(fù)中。后續(xù)修復(fù)進(jìn)展會(huì)及時(shí)向各位公布。
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騰訊2018年總收入3127億元 游戲日均3.52億元
3月21日,騰訊控股有限公司(以下簡(jiǎn)稱“騰訊”)發(fā)布2018年第四季度(「2018年第四季度」)未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)及截至2018年12月31日止年度(「2018年財(cái)政年度」)的經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,2018年全年,騰訊總收入為3126.94億元,同比增長(zhǎng)32%;凈利潤(rùn)774.69億元,同比增長(zhǎng)19%。2018年第四季度騰訊總收入為848.96億元,同比增長(zhǎng)28%;凈利潤(rùn)197.30億元,同比增長(zhǎng)13%。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,騰訊2018年網(wǎng)絡(luò)游戲總收入1284億元,平均每天收入高達(dá)3.52億,占總收入41%,與2017年相比增長(zhǎng)31%。2018年第四季度游戲收入為302億元,占營(yíng)收比重為35.57%。其中,2018年騰訊的個(gè)人電腦客戶端游戲業(yè)務(wù)取得約人民幣506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約為人民幣112億元,同比下降13%,騰訊表示,端游下降原因?yàn)橛脩衾^續(xù)將時(shí)間轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,騰訊2018年智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入778億元,同比增長(zhǎng)24%;第四季度收入190億元,同比增長(zhǎng)12%。
游戲業(yè)務(wù)時(shí)騰訊重要業(yè)務(wù)板塊之一,2018全年,特別是在第四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)板塊收入持續(xù)下滑,Q4游戲收入占比僅占總營(yíng)收約35%。騰訊控股稱,預(yù)期未來(lái)收入將進(jìn)一步多元化,來(lái)自非游戲業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)將增加。此外,騰訊開(kāi)始將游戲業(yè)務(wù)板塊擴(kuò)大到海外,預(yù)計(jì)海外市場(chǎng)將提供巨大的機(jī)遇。
雖然國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)重啟審批,但由于業(yè)界積存了大量版號(hào)申請(qǐng),騰訊的游戲排期發(fā)布將較往年為慢。
騰訊控股財(cái)報(bào)顯示,游戲版號(hào)重啟審批后,騰訊至今共有8款(包括7款智能手機(jī)游戲及1款個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲)游戲獲批,包括角色扮演游戲、策略性、休閑型及功能性類別等。
但《絕地求生》游戲版號(hào)還沒(méi)有新的進(jìn)展。騰訊公司總裁劉熾平透露,《絕地求生》作為一個(gè)戰(zhàn)略競(jìng)技游戲,這個(gè)類別中國(guó)可以看到也有一些其他游戲拿到版號(hào)得到批準(zhǔn)?!艾F(xiàn)在這個(gè)版號(hào)本身我們?cè)诜e極溝通,其實(shí)沒(méi)有新的進(jìn)展”。
騰訊表示,2018年第四季度騰訊總共發(fā)布了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演。版號(hào)方面,至今共有8款騰訊游戲獲批(包括7款手游和1款端游),包括角色扮演類、策略類、休閑類和功能類游戲。
此外,39款手游已經(jīng)實(shí)施了升級(jí)后的健康游戲系統(tǒng),如《王者榮耀》《QQ飛車手游》《穿越火線手游》《火影忍者手游》及《我叫MT4》。
騰訊指出,按活躍用戶算,騰訊在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的份額有所增加。騰訊各類游戲細(xì)分市場(chǎng)的用戶參與度均有提升。比如《QQ飛車手游》通過(guò)周年活動(dòng)得以推動(dòng)DAU環(huán)比增長(zhǎng);《穿越火線手游》推出季度通行證,鼓勵(lì)玩家參與;角色扮演類方面推出《斗破蒼穹:斗帝之路》《火影忍者手游》《侍魂》等IP游戲來(lái)吸引粉絲;《王者榮耀》去年舉辦KPL秋季賽總決賽吸引了7500萬(wàn)名用戶觀看直播;《PUBG MOBILE》在國(guó)際市場(chǎng)上已成為全球最受歡迎游戲,也被Google Play評(píng)為2018年最佳游戲。
端游方面,《英雄聯(lián)盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用戶的平均使用時(shí)長(zhǎng),而中國(guó)隊(duì)伍贏得世界錦標(biāo)賽,帶動(dòng)了活躍用戶環(huán)比增長(zhǎng)。騰訊發(fā)布《NBA2K》在中國(guó)的續(xù)集也擴(kuò)大了籃球游戲的總用戶基礎(chǔ)。另外,騰訊還推出兩款自研PC游戲《彩虹墜入》和《幽林怪談》,以迎合市場(chǎng)對(duì)獨(dú)特題材的興趣。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)增至約10.98億。截至2018年底,QQ的整體月活躍賬戶數(shù)增至8.07億,QQ推出了創(chuàng)新及AI輔助功能,維持了年輕用戶的黏度。在中國(guó),按活躍用戶計(jì)算,騰訊在智能手機(jī)游戲的市場(chǎng)份額有所增加。騰訊各類游戲細(xì)分市場(chǎng)的用戶參與度均有提升。
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