中報季來臨游戲行業(yè)景氣度高 IGG上升趨勢穩(wěn)步推進(jìn)
摘要: 今年春節(jié)后,游戲作為社交替代品,游戲概念板塊再次受到資金追捧,逆勢走高。從伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的第一季度游戲行業(yè)數(shù)據(jù)來看,移動游戲市場收入達(dá)到近550億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長超過49%。

今年春節(jié)后,游戲作為社交替代品,游戲概念板塊再次受到資金追捧,逆勢走高。從伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的第一季度游戲行業(yè)數(shù)據(jù)來看,移動游戲市場收入達(dá)到近550億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長超過49%。從二季度數(shù)據(jù)來看,各主要游戲公司流水、日活等情況都保持著良好發(fā)展態(tài)勢,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,30家中國手游發(fā)行商5月在中國大陸以外的收入超過19.4億美元,較上期增長11.5%,占全球手游總收入的28.9%。游戲板塊目前估值處于“低位+景氣度改善+供給側(cè)改革龍頭集中度提升+政策推動+5G云游戲催化”,當(dāng)前行業(yè)配置性價比依然很高,同時有一季報業(yè)績高增預(yù)期,堅定推薦游戲板塊。 截至2019年末,IGG在30余個國家和地區(qū)擁有研發(fā)團(tuán)隊及技術(shù)合作伙伴,在15個國家擁有本地化運(yùn)營團(tuán)隊,并與超過100個推廣平臺達(dá)成長期合作,通過全球化研發(fā)和運(yùn)營能力服務(wù)全球200多個國家和地區(qū)的7.4億玩家。此外,IGG通過全球化投資分享海內(nèi)外優(yōu)秀游戲公司的成長紅利,主要采取戰(zhàn)略投資模式,在獲得財務(wù)回報的同時,有望為公司帶來更多優(yōu)質(zhì)、多元化的游戲產(chǎn)品,擴(kuò)充產(chǎn)品矩陣。未來計劃推出SLG、休閑類、射擊類、MOBA、女性向等多個品類的新游戲,有望開辟新的增長點(diǎn),預(yù)計2020年上半年將推出超過10款新游戲。IGG占收比超過80%的拳頭產(chǎn)品《王國紀(jì)元》已經(jīng)邁入成熟期,另一款核心手游《城堡爭霸》已上線近7年,兩款產(chǎn)品的注冊用戶數(shù)仍在增長,2020年兩款核心游戲?qū)⒗^續(xù)推出新的內(nèi)容和玩法,并持續(xù)投入做推廣,通過產(chǎn)品創(chuàng)新維持用戶活躍,目前較有表現(xiàn)力的是《王者決斷》,預(yù)期2020年順利獲得國內(nèi)版號后,開始進(jìn)行全球推廣和變現(xiàn)。2020年公司或?qū)⑼瞥霭∕OBA、休閑、塔防、模擬經(jīng)營等多品類的游戲,公司業(yè)績有望進(jìn)一步提升。
(文章來源:智通財經(jīng)網(wǎng))
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