CMON(01792-HK)年度虧損不派息
摘要: CMON(01792-HK)公布,
CMON(01792-HK)公布,截至2019年12月31日止年度公司權益持有人應占年內虧損╱溢利及全面虧損╱收益總額由截至2018年12月31日止年度的溢利約2百萬美元減少至截至2019年12月31日止年度的虧損約0.8百萬美元,乃主要由于上文所述我們就轉板上市所產生的專業(yè)服務費增加所致。倘撇除此非經常性的專業(yè)費用,截至2019年12月31日止年度,公司權益持有人應占年內溢利及全面收益總額約為1.88百萬美元。
收益由截至2018年12月31日止年度約28.2百萬美元增加約8.0%至截至2019年12月31日止年度約30.5百萬美元,乃主要由于棋盤游戲收益增加。棋盤游戲收益由截至2018年12月31日止年度約23.3百萬美元增加約18.6%至截至2019年12月31日止年度約27.6百萬美元,乃主要由于截至2019年12月31日日止年度確認經批發(fā)商及Kickstarter獲得的棋盤游戲銷售額增加。截至2018年12月31日止年度,公司已確認所得收益的棋盤游戲包括(但不限于)《Cthulhu:DeathMayDie》、《HATE》、《StarcadiaQuest》及《Zombicide:Invader》。截至2019年12月31日止年度,公司已確認所得收益的棋盤游戲包括(但不限于)《MunchkinDungeon》、《BloodRageDigital》、《Project:Elite》及《TimeMachine》。
就銷售渠道而言,經Kickstarter獲得的收益由截至2018年12月31日止年度約15.2百萬美元增加至截至2019年12月31日止年度約16.8百萬美元,乃主要由于確認2019年四款Kickstarter游戲的銷售額高于2018年四款Kickstarter游戲的銷售額。北美洲及歐洲仍為公司的主要市場,于北美洲及歐洲的銷售額合共占截至2019年及2018年12月31日止年度的總收益分別約87.5%及92.8%。
毛利由截至2018年12月31日止年度約14.8百萬美元減少約1.3%至截至2019年12月31日止年度約14.6百萬美元,乃主要由于存貨成本增加所致。毛利率由截至2018年12月31日止年度約52.5%下降約4.5個百分點至截至2019年12月31日止年度約48%,乃主要由于公司以較低利潤在美國出售陳舊存貨。
截至2019年12月31日止年度,董事不建議派付末期股息(2018年:零)。
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