Roblox(RBLX)盤前跌15% Q2凈虧損1.764億美元
摘要: Roblox(RBLX)盤前跌15%,報(bào)40.14美元。美股周二盤后(北京時(shí)間10日),“元宇宙第一股”Roblox(RBLX)公布2022年第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,
Roblox(RBLX)盤前跌15%,報(bào)40.14美元。
美股周二盤后(北京時(shí)間10日),“元宇宙第一股”Roblox(RBLX)公布2022年第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,該公司Q2營(yíng)收5.912億美元,低于市場(chǎng)預(yù)期的6.26億美元,同比增長(zhǎng)30%;包括營(yíng)收、遞延性營(yíng)收和其他調(diào)整金額在內(nèi)的預(yù)訂金額6.399億美元,低于市場(chǎng)預(yù)期的6.572億美元,同比下降4%;凈虧損1.764億美元,合每股虧損0.3美元,虧損幅度大于市場(chǎng)預(yù)期的21美分。
運(yùn)營(yíng)指標(biāo)方面,第二季度日活用戶數(shù)(DAU)5.22億,同比增長(zhǎng)21%,較上季度28%的增速放緩;用戶參與游戲時(shí)長(zhǎng)113億小時(shí),同比增長(zhǎng)16%;單個(gè)日活用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)12.25美元,同比下降21%。
業(yè)績(jī)指引方面,Roblox預(yù)計(jì)7月營(yíng)收將同比增長(zhǎng)25%-27%,至2.05-2.08億美元;預(yù)訂金額將同比增長(zhǎng)8%-10%,達(dá)2.43-2.47億美元;DAU 5.85億,同比增長(zhǎng)26%;用戶參與游戲時(shí)長(zhǎng)將同比增長(zhǎng)25%至47億小時(shí)。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki表示:“我們正在全球范圍內(nèi)推動(dòng)創(chuàng)紀(jì)錄的用戶數(shù)量和參與度,正在執(zhí)行創(chuàng)新路線圖,并擴(kuò)大Roblox在不同地域和年齡組的吸引力。公司繼續(xù)在關(guān)鍵運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品計(jì)劃方面取得進(jìn)展,以提高Roblox平臺(tái)的長(zhǎng)期價(jià)值?!?/p>
Roblox,市場(chǎng)預(yù)期,第二季度






