《摩爾莊園》出圈 吉比特能否抓住情懷紅利
摘要: □南報(bào)融媒體記者江芬芬聽說近期不少年輕股民的操作是――一邊在《摩爾莊園》充錢,一邊買入吉比特(603444),四舍五入等于白玩還能賺錢!昨日,吉比特(603444)早盤再度沖高,股價(jià)一度突破600元,
□南報(bào)融媒體記者 江芬芬
聽說近期不少年輕股民的操作是――一邊在《摩爾莊園》充錢,一邊買入【吉比特(603444)、股吧】(603444),四舍五入等于白玩還能賺錢!昨日,吉比特(603444)早盤再度沖高,股價(jià)一度突破600元,不過隨后迅速回調(diào),尾盤微跌,報(bào)577.55元,市值達(dá)到415億元。

借童年濾鏡迅速破圈
據(jù)了解,《摩爾莊園》是一款承載著眾多90后、95后童年回憶的經(jīng)典游戲,頁(yè)游《摩爾莊園》由淘米網(wǎng)研發(fā)并于2008年上線,自當(dāng)年4月開服起便刮起一陣席卷全國(guó)的熱潮,2009年底注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)到5000萬。不過,《摩爾莊園》及其背后的淘米網(wǎng)在經(jīng)過2008年-2011年的輝煌后,便迅速走了下坡路,其頁(yè)游版于2015年黯然停止更新。
6月1日,該款游戲的手游版以全新面貌正式上線,開發(fā)者仍然是淘米網(wǎng)絡(luò),發(fā)行商為雷霆游戲,這家公司也是上市公司吉比特旗下的游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。
童年濾鏡讓《摩爾莊園》手游版迅速破圈。6月1日游戲正式開服當(dāng)天,《摩爾莊園》 就喜提4個(gè)熱搜。截至目前,“#摩爾莊園#”、“#摩爾莊園手游#”話題在微博的閱讀量已超過10億,討論超過60萬條。
最新券商研報(bào)顯示,《摩爾莊園》手游版iOS平臺(tái)持續(xù)位列免費(fèi)榜第一,6月1日-4日暢銷榜第二,5日-6日暢銷榜第三。據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)估,iPhone累計(jì)下載量約304萬,若按iOS與安卓3:7估計(jì),則全渠道下載量超1000萬,預(yù)估6月1日-6日16:00的iPhone端收入已超5000萬元。
《摩爾莊園》的意外出圈,也引爆了吉比特的股價(jià)。5月31日游戲預(yù)熱當(dāng)天,吉比特股價(jià)大漲逾8%,隨后幾天連續(xù)上漲,昨日公司開盤高開,股價(jià)一度突破600元。
背后的社交圖謀
值得一提的是,雖然《摩爾莊園》手游版熱度居高不下,但不少玩家亦吐槽該游戲存在體驗(yàn)漏洞。6月5日晚,官方微博在澄清“未買熱搜”的同時(shí),也承認(rèn)“修bug和處理莊園突發(fā)事件已經(jīng)占盡我們的時(shí)間”,而官方列舉的修復(fù)游戲漏洞多達(dá)32條。
“IP夠強(qiáng)大,研發(fā)夠拉胯,有些漏洞可以說是災(zāi)難式的”。記者的南京游戲圈內(nèi)人士直言。而在觀察人士看來,雷霆游戲跟淘米在商業(yè)化方面可能存在分歧,有些“氪金”項(xiàng)目推出不久就被叫停。
事實(shí)上,在《摩爾莊園》手游版上線前,吉比特內(nèi)部人士在與機(jī)構(gòu)交流時(shí),曾多次強(qiáng)調(diào),《摩爾莊園》是一款集懷舊、益智、養(yǎng)成、社交和劇情元素的3D社區(qū)養(yǎng)成游戲,主要定位為雷霆平臺(tái)用戶積累和長(zhǎng)期用戶經(jīng)營(yíng),公司首先還是希望做好用戶體驗(yàn)和長(zhǎng)期留存。
據(jù)介紹,由于吉比特目前運(yùn)營(yíng)的游戲下載入口相對(duì)分散,公司正欲推出游戲化的社區(qū)平臺(tái)――“雷霆村”APP。前述游戲圈內(nèi)人士分析,“顯然吉比特想建立自己的流量池,而《摩爾莊園》手游版正是那個(gè)引流利器?!?/p>
對(duì)此,吉比特并不否認(rèn),目前希望實(shí)現(xiàn)用戶層面的突破,積累更多類型的玩家,《摩爾莊園》會(huì)采取道具收費(fèi)的方式長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),不追求cpm(千人成本)。
不過,業(yè)內(nèi)人士并不看好社交游戲生命周期,畢竟此類游戲玩法和內(nèi)容消耗很快,隨著新鮮感的消失與社交關(guān)系的沉淀,玩家的流失就會(huì)開始。如何延續(xù)這波情懷紅利、優(yōu)化游戲、強(qiáng)化社交屬性,將給吉比特帶來更多挑戰(zhàn)。
游戲公司能否借勢(shì)翻身
渴望擁抱用戶流量,背后是吉比特的營(yíng)收渠道單一,這已經(jīng)成為吉比特近年來急需解決的問題。
根據(jù)開源證券的研究報(bào)告數(shù)據(jù),吉比特2019年89.66%的營(yíng)業(yè)收入由自研游戲(《問道》、《問道》手游等)貢獻(xiàn);2017-2019年中,“問道手游”與“問道”的合計(jì)營(yíng)收分別為11.74億元、13.78億元和17.59億元,營(yíng)業(yè)收入占比分別為81.58%、83.28%、81.03%。盡管2020年,吉比特持股37%的青瓷數(shù)碼公司旗下的《最強(qiáng)蝸?!繁憩F(xiàn)良好,也未能改變營(yíng)收一直都靠《問道》系列“一枝獨(dú)秀”的格局。
從目前看,如果雷霆游戲不急于玩家“氪金”,那么《摩爾莊園》手游版很難在短時(shí)間內(nèi)成為業(yè)績(jī)爆發(fā)點(diǎn)。不過,今年以來多只游戲股遭遇股價(jià)重創(chuàng),隨著《摩爾莊園》的橫空出世,不少機(jī)構(gòu)人士也開始重新審視爆款游戲?qū)蓛r(jià)的拉動(dòng)作用。據(jù)了解,完美世界(002624)《夢(mèng)幻新誅仙》將于6月25日上線,三七互娛(002555)《斗羅大陸:魂師對(duì)決》也于7月9日公測(cè)。
莊園,摩爾,吉比特








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