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    偽科技還是真未來?元宇宙10年謎題待解

    來源: 證券日報網(wǎng) 作者:佚名

    摘要: 本報記者謝若琳見習記者張博借著“元宇宙”(Metaverse)的熱度,游戲公司中青寶(300052)在資本市場賺足了眼球,三天累計上漲67.5%;曾投資布局VR/AR內(nèi)容和解決方案供應商的寶通科技(3

      本報記者 謝若琳 見習記者 張博

      借著“元宇宙”(Metaverse)的熱度,游戲公司中青寶(300052)在資本市場賺足了眼球,三天累計上漲67.5%;曾投資布局VR/AR內(nèi)容和解決方案供應商的寶通科技(300031)股價也坐上過山車,在三個交易日飆漲近44%之后,9月9日急跌13.65%。

      

      有機構認為,某家布局元宇宙的上市公司將引領Z世代出行浪潮,并喊出“對標特斯拉”的口號。

      這并不令人意外,早在今年3月份,號稱“元宇宙第一股”的游戲平臺Roblox上市首日大漲54.4%,估值從一年前的40億美元翻至450億美元,隨后騰訊迅速拿下其中國代理。

      到底什么是元宇宙?

      1992年,美國作家NealStephenson在《雪崩》中提出一個假設:“只要戴上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進入由計算機模擬的另一個三維現(xiàn)實。每個人,都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。”

      而電影《頭號玩家》中的“綠洲”讓大家進一步看清了元宇宙落地的模樣――帶上頭盔進入另一個平行的虛擬世界,在那里你可以擁有身份、朋友、貨幣、娛樂、生活場景,與現(xiàn)實生活無異,拿下頭盔則回歸現(xiàn)實。

      

      (《頭號玩家》劇照)

      構成元宇宙需要幾個要素:硬件、內(nèi)容以及維持世界體系的底層構架,在此基礎上,參與到元宇宙中的企業(yè)大致可以分為三種類型:科技巨頭、內(nèi)容型公司、工具型公司。本篇報道將從三個維度來探索――元宇宙何時到來?

      對標智能手機

      VR或?qū)⒂l(fā)期

      不少研報以硬件為維度,將互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展概括為三個階段:PC時代、移動時代、元宇宙時代。如果這一假設成立,未來誰能快速掌握元宇宙時代的硬件產(chǎn)品,誰就是蘋果2.0。

      而現(xiàn)階段業(yè)內(nèi)普遍認為,元宇宙時代的硬件就是VR/AR/MR(或融合在一起,后統(tǒng)稱“VR”)。今年年初,F(xiàn)acebookCEO扎克伯格曾表示,未來十年VR設備出貨量將接近智能手機。

      VR并不是一個新鮮事物,2016年VR設備就開啟了商業(yè)化之路,那一年也被稱為“VR元年”,當時眾籌了三年的Oculus(2014年被Facebook收購)終于開賣;HTC發(fā)售了初代Vive;索尼也推出了和自家主機綁定的PSVR;微軟則推出Hololens和WindowsMR平臺。就連歌手王菲也趕在2016年底開了場VR演唱會。這一年,所有玩家都看到了VR的無限可能,然而五年過去了,VR依舊停留在小眾市場。

      

      (王菲演VR唱會海報)

      七鑫易維消費眼動業(yè)務部總經(jīng)理路偉成告訴記者,“當時VR設備面臨的技術難題大部分已經(jīng)解決。比如眩暈,其中一個原因是渲染延遲大,目前隨著算力提升和各種優(yōu)化技術,延遲已經(jīng)大大縮短,大部分都在20ms以內(nèi),甚至更短,比如最新的VR很多都支持90Hz,甚至120Hz,延遲縮短到10ms以內(nèi)。同時屏幕的分辨率也提升了很多,從2K為主流,變成了4K為主流,目前5K已經(jīng)出現(xiàn),預期未來(分辨率)會越來越高。此外,設備的部署復雜度也大大減少,之前大部分產(chǎn)品為PCVR,追蹤也是由外向內(nèi),需要部署大量設備,目前VR一體機為主要方向,追蹤主要是由內(nèi)向外,一臺設備拿起來就用,方便了很多?!?/p>

     ?。ㄍ婕沂褂肞CVR,VR設備與PC之間有一根線作為鏈接,拍攝:謝若琳)

      從某種意義上說,硬件的便攜性、沉浸式感受,決定著受眾門檻,過去沉浸感強、渲染速度快的PCVR體驗效果好,但是非常不方便,買VR的同時還需要具備高性能的電腦。2020年,F(xiàn)acebook推出來一體機OculusQuest2,實現(xiàn)高精度的空間定位等功能,促使VR需求爆發(fā)式增長。

     ?。ㄍ婕遗宕鱍uest2,一體機VR已經(jīng)可以擺脫PC獨立使用,拍攝:謝若琳)

      海外市場上,截至今年8月份,在SteamVR平臺上市場排名前四大品牌分別是:Oculus(61.15%)、Valve(15.99%)、HTC(14.45%)、微軟WMR系列(5.79%)。具體到設備方面,Quest2是SteamVR增長最快的單一機型,而RiftS作為該品牌性價比較高PCVR表現(xiàn)依舊不俗,這兩款產(chǎn)品是8月份SteamVR平臺設備使用率占比最高的兩款。據(jù)投行Evercore分析,Quest2首年銷量將超800萬臺。

      國內(nèi)市場上,根據(jù)IDC報告,2020年Pico位居中國VR市場份額第一,其中2020年第四季度該品牌市場份額高達57.8%。今年8月份,字節(jié)跳動擬出資約15億美元收購Pico,入局元宇宙賽道。同樣作為以廣告收入為主導的內(nèi)容社交巨頭,字節(jié)跳動此舉也被視為向Facebook宣戰(zhàn)。

      從產(chǎn)品的角度來看,Pico旗下的NEO3與Quest2性能相似,同樣采用了高通驍龍XR2,刷新率達到90HZ,采用4K高清LCD液晶屏。但目前NEO3的出貨量與Quest2還有一定差距,根據(jù)今年7月份SteamVR活躍用戶占比,Quest2占比為32.56%,而NEO3只有0.24%。

      “市場差距的主要原因不在于產(chǎn)品差異,而取決于內(nèi)容豐富度和市場接受度。Pico主打的國內(nèi)市場上,消費者對VR的熱情還有待發(fā)掘,一方面,成熟好用的VR設備售價均在2000元以上,入門門檻較高;另一方面,國內(nèi)VR游戲等內(nèi)容產(chǎn)品還沒有出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,在商業(yè)考量下,部分優(yōu)質(zhì)內(nèi)容只與線下VR門店進行合作,個人消費者現(xiàn)階段購買VR產(chǎn)品動力不足。”一位專注于硬件設備的券商分析師對記者表示。

      “VR即將迎來爆發(fā)期。未來VR設備不再是頭盔模樣,而是墨鏡模樣,手柄也將縮至耳機大小,就像現(xiàn)在蘋果的AirPods一樣。我們正在朝這個方向努力,產(chǎn)品基于聲光電熱磁做交互、短焦光學做頭顯、邊緣云做計算,就可以將VR硬件從臃腫的一體機形態(tài)變?yōu)楦虞p薄便攜易用便宜的、能更加被大眾所接受的形態(tài)。”凌宇智控(NOLO)創(chuàng)始人張道寧告訴記者,預計相關產(chǎn)品明年上市,售價在1500元以內(nèi)。據(jù)悉,國內(nèi)基于6DoF(指六個轉(zhuǎn)動角度的自由度)的VR硬件,年銷售量在10萬余臺,凌宇智控占比過半。

      從硬件的角度說,VR設備廠商們已經(jīng)準備好了?!霸钪娓拍钸^于復雜,什么時候到來很難預測。但如果把VR/AR(未來會融為一體)作為元宇宙的入口,那么可以說元宇宙的時代已經(jīng)開啟。”路偉成表示,未來的元宇宙形態(tài)應該是以互聯(lián)網(wǎng)、AI為基礎設施,以VR/AR為終端可穿戴終端的虛實一體的世界。在工業(yè)上叫做數(shù)字孿生,騰訊將其稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。

      但在某大學AI實驗室的博士研究員看來,現(xiàn)在的VR技術與五年前沒有質(zhì)的飛躍,“目前市面上流行的一體機、無線頭盔經(jīng)歷過多輪空間解決方案,但都是局部調(diào)優(yōu),沒有次代之分?!彼J為,元宇宙的故事要落地,至少需要十年的時間。

      基于去中心化結構

      區(qū)塊鏈構建元宇宙基礎設施

      在元宇宙中,用戶可以完成從游戲、創(chuàng)造、工作、社交、交易等諸多體驗,同時數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)造、交換、消費等環(huán)節(jié)也都可以在這個世界中進行,而這一切需要多種技術作為底層基礎設施。如果說VR等技術可以帶來沉浸式、低延遲的體驗,那么區(qū)塊鏈等技術則是構成元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)的基礎,一個公平、完整的經(jīng)濟體系被認為是驅(qū)動元宇宙大規(guī)模持久運行的核心。

      “元宇宙本質(zhì)上是第三代互聯(lián)網(wǎng)Web3.0?!敝袊ㄐ殴I(yè)協(xié)會區(qū)塊鏈專委會輪值主席、火大教育校長于佳寧對記者解釋稱,其特征是“五大融合”,即數(shù)字世界與物理世界的融合、數(shù)字生活與社會生活的融合、數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的融合、數(shù)字資產(chǎn)與實物資產(chǎn)的融合以及數(shù)字身份與現(xiàn)實身份的融合。

      

      (元宇宙概念游戲Axie Infinity)

      區(qū)塊鏈技術擁有去中心化、不可篡改、可擴展等眾多優(yōu)勢,能夠保障元宇宙的價值歸屬與流轉(zhuǎn),從而保障經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定、高效,保障規(guī)則的透明和確定性執(zhí)行。

      寶新金融首席經(jīng)濟學家鄭磊對記者表示,區(qū)塊鏈作為一種支持性技術,在元宇宙中的應用主要以區(qū)塊鏈通證的形式出現(xiàn),例如能起到起到價值載體和交換作用的NFT(非同質(zhì)化代幣)。

      “區(qū)塊鏈通證是元宇宙中原生和獲得的數(shù)字資產(chǎn)?!眹H新經(jīng)濟研究院執(zhí)行董事付饒對記者表示,目前已有公司進行了一些探索,例如交易平臺Bakkt試圖在C端將原生數(shù)字資產(chǎn)和現(xiàn)實中的資產(chǎn)進行兌換,將通證兌換成酒店會員積分、航空里程、銀行積分、咖啡店積分等。

      “而NFT是今年熱度攀升起來的區(qū)塊鏈應用,是一種非同質(zhì)化資產(chǎn)。非同質(zhì)化資產(chǎn)是與同質(zhì)化資產(chǎn)(包括貨幣、股票、債券、貴金屬等)相對的概念,房屋、藝術品、數(shù)據(jù)資產(chǎn)等均屬此類,它們的特點是不能分割,且個體間不完全相同?,F(xiàn)實世界中的大部分資產(chǎn)都是非同質(zhì)化的,而NFT可以成為非同質(zhì)化資產(chǎn)的鏈上權益映射,提供某一底層資產(chǎn)的所有權證明?!睔W科云鏈研究院高級研究員王海峰對記者表示。

      記者注意到,今年以來,NFT憑借自身優(yōu)勢率先在藝術品領域爆發(fā),后延伸至頭像、卡牌、音樂、體育等領域,現(xiàn)實世界的泛數(shù)字化在初步顯形。截至目前,全球最大NFT平臺OpenSea總交易量已突破55億美元,交易者數(shù)量突破50萬人;國內(nèi)騰訊、阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)大廠以及區(qū)塊鏈公司也在加快布局,國內(nèi)NFT項目正嶄露頭角;近日,在元宇宙概念爆發(fā)的同時,NFT概念股也迎來漲幅,其中視覺中國(000681)在半年報中提及將利用NFT技術對社區(qū)進行升級,并對創(chuàng)作者持續(xù)賦能。

      

     ?。v訊推出的NFT平臺“幻核”)

      上海高級金融學院實踐教授胡捷認為,“NFT將會是元宇宙的數(shù)字資產(chǎn)確權工具。產(chǎn)權歸屬的確認為經(jīng)濟活動的展開奠定了一個最底層、最重要的邏輯基礎,而NFT可以低成本確定歸屬權,助力實現(xiàn)價值交換,從而使元宇宙里的經(jīng)濟活動會變得繁榮起來?!?/p>

      “無論是各類原生的數(shù)字產(chǎn)品,還是通過‘數(shù)字孿生’映射的物理世界資產(chǎn),都有望以NFT為載體實現(xiàn)上鏈,實現(xiàn)數(shù)字化流通,進而融入到元宇宙的智能經(jīng)濟中?!敝袊ㄐ殴I(yè)協(xié)會區(qū)塊鏈專委會輪值主席、火大教育校長于佳寧認為。

      此外,元宇宙內(nèi)容生態(tài)的建立會創(chuàng)造龐大的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的存儲速率、安全性以及成本將成為重要問題,以IPFS為首的分布式存儲有望成為支撐性技術,將元宇宙的所有數(shù)據(jù)資產(chǎn)保存在一個永久安全的“位置”。

      王海峰認為,元宇宙的數(shù)據(jù)一定會爆炸式增長,可能是現(xiàn)階段的好幾個數(shù)量級。所以基本不可能由一兩個中心化存儲服務提供商全包,最好的辦法就是分布式存儲,能夠接納以后呈指數(shù)暴漲的數(shù)據(jù)存儲。

      “IPFS是分布式存儲的代表,簡單來講,IPFS是一種點對點的分布式存儲協(xié)議?!焙輰τ浾呓忉尫Q,與數(shù)據(jù)儲存在中心化服務器不同,IPFS的存儲方式是通過統(tǒng)一的、共享的分布式節(jié)點存儲傳輸數(shù)據(jù),全網(wǎng)域的計算機都可以成為存儲節(jié)點,因此具有高安全性、高傳輸性等優(yōu)勢。

      于佳寧認為,“基于分布式存儲技術,構建去中心化存儲系統(tǒng),并與區(qū)塊鏈等技術有效結合是大勢所趨?!眳^(qū)塊鏈系統(tǒng)本身就是分布式數(shù)據(jù)庫,使得區(qū)塊鏈技術在存儲方面具有先天的應用場景和優(yōu)勢。利用分布式存儲體系,有望實現(xiàn)元宇宙的數(shù)據(jù)永久保存、快速確權、可信共享、有序流轉(zhuǎn)和隱私保護,讓數(shù)據(jù)更容易成為數(shù)字資產(chǎn),讓數(shù)據(jù)價值得以傳遞,實現(xiàn)數(shù)據(jù)價值最大化。

      而在鄭磊看來,目前元宇宙的去中心化結構很難落地,需要更長的時間才能實現(xiàn)。部分通證由于存在政策限制,在大范圍應用時存在障礙,合法使用、流通均需要進一步解決,整體上距離構建一個自給自足的去中心化的虛擬空間還差很遠,基本處于概念炒作階段。

      盈利難題待解

      全民參與被視為元宇宙的未來

      無論互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)如何演變,內(nèi)容永遠是流量的基石。

      在很多人眼中,初級元宇宙=VR+游戲。游戲確實是現(xiàn)階段VR內(nèi)容的重要展現(xiàn)形式,最主要的原因在于游戲是可以最直接、最快速讓用戶體會到沉浸式娛樂環(huán)境中。必須強調(diào),盡管有《半條命:艾利克斯》《節(jié)奏光劍》等銷量口碑雙佳的VR游戲上線,但是從游戲全行業(yè)來看,VR游戲是細分游戲中非常小的一部分。

      (VR游戲《節(jié)奏光劍》體驗,拍攝者:謝若琳)

      根據(jù)SteamVR平臺方面8月份數(shù)據(jù),該平臺應用總量為101639款,其中支持VR的內(nèi)容為6018款,占比約5.92%。截至8月底,獨占VR游戲有4047款。Oculus官方測試平臺AppLab8月應用和游戲數(shù)量達542款。

      盡管VR設備已經(jīng)試水商業(yè)化,但是VR內(nèi)容商業(yè)環(huán)境還處于非常早期的階段,在有限的VR用戶中,付費的內(nèi)容趨向幾款頭部游戲,中小研發(fā)團隊商業(yè)環(huán)境非常艱難。“VR的商業(yè)模式尚不成熟,有能力做優(yōu)質(zhì)VR游戲的團隊,如果去做其他內(nèi)容可以實現(xiàn)更高的收益,但是做VR內(nèi)容可能就是顆粒無收。”第五態(tài)創(chuàng)始人朱昱地告訴記者,“目前《半條命:艾利克斯》這款游戲可以算是VR游戲的天花板,這種3A大作的研發(fā)團隊對于國內(nèi)游戲企業(yè)也是挑戰(zhàn)?!?/p>

      事實上,不少游戲公司已經(jīng)開啟VR游戲的研發(fā)。除騰訊外,三七互娛(002555)、完美世界(002624)、【恒信東方(300081)、股吧】(300081)等企業(yè)在此之前已經(jīng)建立起相關產(chǎn)品業(yè)務線。

      “公司正在積極探索現(xiàn)有優(yōu)勢與未來技術結合應用于元宇宙領域的多種可能性,”完美世界相關負責人告訴記者,公司自主研發(fā)的ERA引擎技術,多項共性關鍵技術的研發(fā)將對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的整體技術水平提升起到積極的推進作用,成功入選今年服貿(mào)會的科技創(chuàng)新示范案例。

      恒信東方董秘宮澤茹對記者介紹,“VR游戲與傳統(tǒng)PC游戲和手機游戲有很大的不同,要實現(xiàn)好的沉浸體驗,無論是硬件技術和內(nèi)容創(chuàng)制技術都還有待發(fā)展。比如過去玩VR游戲會有眩暈感,一方面是硬件設備不成熟,另一方面是內(nèi)容的身心同步是關鍵,很多問題需要從研發(fā)初期就有意識地進行設計?!睋?jù)公開信息顯示,恒信東方目前已上線及在開發(fā)的產(chǎn)品包括VR游戲《醉鐵拳VR》《兔子島寶貝》等。

      VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)圈中,正在流行另一種觀點:如果要普及元宇宙,那么內(nèi)容創(chuàng)作不應該停留在PGC層面,而應該擴展至PUGC,甚至是UGC層面。

      “就像是長視頻與短視頻的關系,長視頻是專業(yè)團隊創(chuàng)作,成本支出龐大,平臺方要想盈利需要龐大的觀眾付費群體。游戲開發(fā)的成本同拍影視劇相比有過之而無不及,但用戶群體數(shù)量完全不能比擬。這就導致如果要實現(xiàn)商業(yè)正循環(huán),要么是降低制作成本,要么是提高收費標準,但這兩條都會影響行業(yè)擴張?!鄙鲜龇治鰩熣J為,短視頻平臺之所以能快速盈利,是因為創(chuàng)作者就是使用者,這不但擴充了用戶基數(shù),關鍵是節(jié)省了創(chuàng)作成本,因此才能做到全民化?!霸钪嬉嬉苿踊ヂ?lián)網(wǎng),就應建立在全民參與的基礎上,但這對PGC平臺來說幾乎不現(xiàn)實。如果沒有參與范圍不足,那么所謂的‘元宇宙’僅僅是‘VR+娛樂’‘VR+社交’?!?/p>

      “元宇宙是內(nèi)容為導向的世界,的確可以全民參與,但是目前參與門檻較高,與微博、短視頻‘從大眾走向精英’的路線不同,(現(xiàn)階段元宇宙內(nèi)容)與長視頻更為相似,屬于從‘精英走向大眾’路線,先PGC后UGC?!甭穫コ杀硎尽?/p>

      的確,元宇宙目前還處于最早期的雛形階段,落地為時尚早,這一概念復制了現(xiàn)實世界的底層邏輯,構想了一個足夠龐大的虛擬世界。但,或如Roblox聯(lián)合創(chuàng)始人NeilRimer所言,元宇宙的能量來自用戶,而不是公司。

      (編輯 崔漫 孫倩)

    關鍵詞:

    VR,宇宙,NFT

    審核:yj115 編輯:yj127

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