傳媒行業(yè)點評報告:上半年游戲市場規(guī)模同比下滑 政策端傳來利好
摘要: 中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》投資要點:疫情影響下市場規(guī)模首次出現(xiàn)同比下滑。2022H1受疫情因素影響,國內(nèi)游戲市場發(fā)展遭遇阻力,
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2022 年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
投資要點:
疫情影響下市場規(guī)模首次出現(xiàn)同比下滑。2022H1 受疫情因素影響,國內(nèi)游戲市場發(fā)展遭遇阻力,游戲市場實際銷售收入同比減少1.80%至1477.89 億元,也是國內(nèi)游戲市場規(guī)模多年來首次出現(xiàn)同比下滑的情況。在生產(chǎn)方面,居家辦公以及出行受限導(dǎo)致游戲研發(fā)進(jìn)度相應(yīng)延后,研發(fā)成本也隨之提高,部分游戲公司為應(yīng)對困境縮減產(chǎn)品項目或優(yōu)化調(diào)整團(tuán)隊;在消費方面,疫情導(dǎo)致宏觀經(jīng)濟(jì)承壓,文化娛樂作為可選消費之一也受到居民消費意愿下滑的影響。雖然玩家的游戲時間被居家隔離政策帶動未出現(xiàn)明顯縮短,但付費率和ARPU 值相比以往均有所減少;另外版號政策的收緊使游戲公司調(diào)整新品上線節(jié)奏,導(dǎo)致2022 上半年缺少有影響力的游戲新品上線,未能帶來增量消費。
游戲用戶規(guī)模小幅下降,市場進(jìn)入存量競爭時代。2022H1 國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66 億人,同比小幅減少0.13%,其中移動游戲用戶規(guī)模6.55 億人,同比減少0.22%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,一方面用戶增長紅利消退,市場進(jìn)入存量時代,另一方面國內(nèi)加大未成年人保護(hù)工作力度帶來未成年游戲用戶數(shù)量也相應(yīng)大幅減少。
結(jié)合國內(nèi)游戲用戶規(guī)模和市場規(guī)模數(shù)據(jù)測算2022H1 國內(nèi)游戲用戶平均ARPU 值約為221.91 元,同比下滑1.65%,相比同樣存在疫情影響的2020H1 略微提升了9.59 元
移動游戲市場規(guī)模小幅下滑,客戶端游戲市場逆勢增長。細(xì)分市場來看,2022H1 國內(nèi)移動游戲市場收入1104.75 億元,同比減少3.74%,占國內(nèi)游戲市場規(guī)模的比重約為74.75%,仍處在絕對主導(dǎo)地位,但占比相比上年同期下滑了1.52pct.客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入307.4 億元,占國內(nèi)游戲市場規(guī)模的20.80%,在國內(nèi)整體游戲市場以及移動游戲市場規(guī)模均有不同程度下滑的情況下,客戶端游戲表現(xiàn)穩(wěn)定,實現(xiàn)了2.85%的規(guī)模增長。網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入27.06 億元,市場規(guī)模連續(xù)多年萎縮,規(guī)模占比下降至1.83%。
游戲出海增長趨緩,競爭壓力變大,但仍有發(fā)展機(jī)會。2022H1 國內(nèi)自主研發(fā)游戲在海外實際銷售收入89.89 億美元,同比增長6.16%,增速相比過往有所下滑,仍高于國內(nèi)游戲市場的增長速度。
在不同的海外市場中,美國、日本、韓國依然是國內(nèi)游戲廠商出海的重點領(lǐng)域,收入占比分別為31.72%、17.52%、6.29%,但相比 2021H1,日韓兩地收入占比分別下滑了2.72pct、2.40pct,美國地區(qū)收入占比提升了1.14pct,此外德國、沙特以及其他地區(qū)(猜測可能以東南亞國家為主)在2022H1 的收入占比也有不同程度提升。
隨著近年來國內(nèi)游戲廠商持續(xù)深化海外市場布局,國內(nèi)游戲廠商在海外市場的競爭力和影響力不斷提升,海外市場銷售收入增速持續(xù)高于國內(nèi)游戲市場收入增速,但隨著更多的國內(nèi)游戲廠商加入出海行列以及國際游戲巨頭布局手游領(lǐng)域,市場競爭壓力日益加大,買量成本提升,開拓海外市場難度明顯增加。但總體來看,全球移動游戲市場仍保持著良好的增長速度,移動游戲市場規(guī)模占比還在持續(xù)提升,國內(nèi)游戲廠商在手游領(lǐng)域的仍有差異化競爭優(yōu)勢,國內(nèi)游戲出海還有較多增長空間。
版號發(fā)放日趨常態(tài)化,政策端再傳利好。2022 年4 月以來,國家新聞出版署在4 月、6 月、7 月發(fā)放3 批共172 款游戲版號,目前游戲版號的發(fā)放正在趨于常態(tài)化,緩解供給側(cè)壓力,游戲廠商新游戲產(chǎn)品上線節(jié)奏有望恢復(fù)正常,驅(qū)動市場回暖,緩解市場對政策端的擔(dān)憂,催動游戲廠商業(yè)績與估值回升。
另外,7 月21 日商務(wù)部等27 部門聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》中明確提到要“深化文化領(lǐng)域?qū)徟母铩保岢觥疤剿饔行蚍艑捨幕I(lǐng)域限制性措施”并“開展優(yōu)化審批流程改革試點,擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c,創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式”,或?qū)⒁馕吨磥黼S著網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c的擴(kuò)大,審核環(huán)節(jié)將得到簡化,提升版號審批發(fā)放的效率。

同時《意見》還指出要“積極培育網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視聽、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字電影、數(shù)字動漫、數(shù)字出版、線上演播、電子競技等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號”,顯示政策端對于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)出海仍將持積極鼓勵的態(tài)度。
投資建議:受疫情、版號、用戶增長紅利消退等因素影響,2022H1國內(nèi)游戲市場規(guī)模首次出現(xiàn)下滑。但在精品化、多元化的行業(yè)發(fā)展大趨勢下,游戲廠商持續(xù)提升游戲研發(fā)、運營能力,游戲產(chǎn)品的生命周期和用戶付費周期得到延長,盈利能力提升。隨著版號審批發(fā)放的常態(tài)化以及政策端壓力的逐漸減小,市場有望回暖,游戲公司估值和業(yè)績也有望迎來修復(fù)。建議關(guān)注:三七互娛、完美世界、【吉比特(603444)、股吧】、愷英網(wǎng)絡(luò)。
風(fēng)險提示:宏觀經(jīng)濟(jì)壓力導(dǎo)致文娛消費支出減少、行業(yè)監(jiān)管政策超預(yù)期變化、新產(chǎn)品上線以及研發(fā)進(jìn)度低于預(yù)期、老游戲流水下滑超預(yù)期、新產(chǎn)品上線表現(xiàn)低于預(yù)期、市場競爭加劇
下滑,版號






