[2017-03-09]A股游戲公司2017年有望再創(chuàng)佳績
摘要: 近日,多家游戲公司發(fā)布業(yè)績快報。營收高、業(yè)績好成為2016年游戲類公司的一大特點,相較于跨界游戲的并購趨嚴,眾多游戲企業(yè)自身資質(zhì)的普遍提升令人欣喜。而在三七互娛方面看來,當前是頁游轉(zhuǎn)型手游的機會,而其
近日,多家游戲公司發(fā)布業(yè)績快報。營收高、業(yè)績好成為2016年游戲類公司的一大特點,相較于跨界游戲的并購趨嚴,眾多游戲企業(yè)自身資質(zhì)的普遍提升令人欣喜。而在三七互娛方面看來,當前是頁游轉(zhuǎn)型手游的機會,而其目標則聚焦于騰訊網(wǎng)易之外30%市場份額。 游戲公司2016年多創(chuàng)佳績 有人這么評價游戲行業(yè):“如果你知道做游戲有多賺錢,你就不會再對其他歪門邪道的勾當感興趣了?!? 以當前最火的《陰陽師》為例,此款游戲的高人氣直接推高了公司的業(yè)績,游戲業(yè)務收入在網(wǎng)易全年營收的占比中超過七成。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易2016年凈收入381.79億元(54.99億美元),同比增長67.4%;凈利潤116.05億元(16.71億美元),同比增長72.3%;2016年在線游戲凈收入為279.80億元(40.30億美元)。也因此,網(wǎng)易被視作擁有完整且細密游戲生態(tài)鏈的騰訊的強勁對手。 事實上,除了游戲巨頭企業(yè)以外,A股游戲公司也各自“悶聲發(fā)大財”,手游產(chǎn)品則成為拉動業(yè)績增長的中堅力量。不久前,世紀游輪(巨人網(wǎng)絡重組方)發(fā)布2016年業(yè)績快報,公司在報告期內(nèi)總營收為23.24億元,實現(xiàn)凈利潤為10.7億元,同比增長338.15%。據(jù)悉,公司業(yè)績上升的主要原因為手游《征途》、《球球大作戰(zhàn)》等游戲產(chǎn)品上線帶來的收入增長所致。相關統(tǒng)計顯示,從已經(jīng)披露業(yè)績預告的公司看,A股游戲板塊基本飄紅,除了一家公司虧損外,其余游戲公司均正向增長。 而在眾多主營業(yè)務大幅增長的公司中,一批在近兩年完成資產(chǎn)重組的游戲公司尤值得關注,有“對賭”協(xié)議加身,其業(yè)績的增長就有“兌現(xiàn)承諾”的壓力。前述的世紀游輪如此,愷英網(wǎng)絡亦是如此,其在并購重組中承諾2016年、2017年凈利潤不低于5.7億元、7億元,在2015年,其以6.53億元超額完成當年的業(yè)績承諾(4.6億元)。 三七互娛也在2016年實現(xiàn)了業(yè)績高增長。2016年度業(yè)績快報顯示,報告期內(nèi),受益于并購及手游業(yè)務大幅增長,三七互娛實現(xiàn)營業(yè)總收入52.48億元,同比增長12.69%;實現(xiàn)凈利潤10.67億元,同比增長110.76%。 不難發(fā)現(xiàn),手游產(chǎn)品的較好表現(xiàn)帶動了三七互娛去年全年的業(yè)績發(fā)展。以手游《永恒紀元》為代表,該游戲上線8個月以來,游戲日均充值數(shù)不斷創(chuàng)新高,保持著流量持續(xù)增長的水平。對此,三七互娛總裁李逸飛在采訪中向記者表示,手游一向是公司的盈利點之一,目前還是一些占比較低的項目,未來手游業(yè)務的比重或許會進一步提高。 看好2017年游戲行業(yè) 不僅僅是外在業(yè)績令人眼前一亮,來自游戲業(yè)內(nèi)的各種聲音也頗令人振奮。據(jù)相關游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查結(jié)果,近六成業(yè)界人士看好2017年手游行業(yè)。 談及手游產(chǎn)品未來的發(fā)展趨勢,三七互娛李逸飛認為,從長線來看,在2017年、2018年、2019年手游行業(yè)仍將呈現(xiàn)相對的高速增長。高速增長來源有兩個,一是來源于更換手機的紅利,四五線城市對智能手機更換后,很多新的智能機都能支持手游,更換手機會帶來新的增長空間;二是隨著真正有一定市場份額且對整個行業(yè)有影響的公司越來越多,出現(xiàn)了市場份額相對集中的情況,這會相對提升用戶體驗和產(chǎn)品質(zhì)量,產(chǎn)品優(yōu)化后,整個行業(yè)的產(chǎn)值也會進一步提高。 對于三七互娛在手游板塊的目標,三七互娛全資子公司三七手游負責人徐志高則提出,三七手游將聚焦騰訊、網(wǎng)易之外的30%左右的市場份額?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,2016 年上半年網(wǎng)易和騰訊的游戲業(yè)務收入在整個游戲市場中約占59.3%,而這個數(shù)字在2016年下半年進一步上升,游戲行業(yè)已正式進入二元格局。 在當前騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭市場份額穩(wěn)固的情況,徐志高認為,隨著市場風云變幻,幾個巨頭的市場份額將進一步穩(wěn)固,而其余的5至10家公司將會瓜分剩下的約30%份額。在這種情況下,將會有更多“抱團”的情況出現(xiàn)。而且,這一次的“抱團”將會是以“控盤”為目的,即抱在一起控制局面、控制用戶的流向,且這種情況將很可能發(fā)生在大渠道、大發(fā)行、大研發(fā)身上。隨著整體的行業(yè)格局將呈現(xiàn)競爭更為激烈、行業(yè)分層更為明顯的情況,個人、團隊的力量都變得相對弱小,唯有“體系”的力量才更為關鍵。
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