CS:GO代理權(quán)塵埃落定 軟島科技電競新項(xiàng)目迎來黃金發(fā)展期
摘要: 隨著7月底CS:GO代理權(quán)在中國的落地,中國CS:GO即將迎來黃金時(shí)代。而對(duì)玩家而言,希望通過游戲外的交易獲得更好的游戲體驗(yàn),這種非常基礎(chǔ)的需求隨著CS:GO產(chǎn)業(yè)的體量越來越大,需求也會(huì)越來越高,而從
隨著7月底CS:GO代理權(quán)在中國的落地,中國CS:GO即將迎來黃金時(shí)代。而對(duì)玩家而言,希望通過游戲外的交易獲得更好的游戲體驗(yàn),這種非常基礎(chǔ)的需求隨著CS:GO產(chǎn)業(yè)的體量越來越大,需求也會(huì)越來越高,而從各類傳統(tǒng)交易平臺(tái)或渠道口碑看來,沖突已有所顯現(xiàn)。
“在中國,游戲的第三方市場一直處于停滯不前、小作坊制作的模式,很多時(shí)候的交易都處在彼此不信任,又渴望進(jìn)行交易的困境之中,沖突不可避免,CS:GO代理權(quán)的落地將加速這一矛盾,市場急需一種全新的商業(yè)模式和平臺(tái)?!避泹u科技旗下IGXE.CN的負(fù)責(zé)人劉昊東說,在他敏銳的預(yù)感到2016年中國電競新秀將是CS:GO后,于2016年年初成立了IGXE.CN平臺(tái),專注于CS:GO飾品交易,平臺(tái)上線30天交易量破百萬,中國第一個(gè)基于STEAM平臺(tái)的數(shù)字商品交易服務(wù)生態(tài)圈逐漸形成。
CS:GO的野蠻生長到攻城略地
資料顯示,截至2016年2月份,STEAM在中國僅CS:GO玩家有179萬,這一數(shù)字僅次于DOTA2,并且超過了GTA5這樣的PC大作。作為全球第一射擊電競游戲,之前在IGXE的合作伙伴5Eplay等平臺(tái)的推廣下,雖未進(jìn)中國,依然在核心玩家中熱度極高。2015年,超過百萬的國內(nèi)玩家蜂擁來到Steam平臺(tái),通過延遲嚴(yán)重的國際服戰(zhàn)斗。雖然在當(dāng)下DOTA類游戲占據(jù)了主流,但CS:GO作為FPS類游戲正統(tǒng)延續(xù),在沒有代理、沒有宣傳的情況下就已經(jīng)自發(fā)達(dá)到了這樣的熱度,開拓了其野蠻生長的局面。
隨著CS:GO中國代理商完美世界的確定和眾多國際賽事設(shè)立中國區(qū)預(yù)選賽,以及國服的架設(shè)和中文版本的發(fā)布,為電競而生的CS:GO或?qū)⒅苯佑瓉睃S金時(shí)期,由CS:GO掀起的電競游戲攻城略地的時(shí)代到了。
傳統(tǒng)交易現(xiàn)實(shí)觸目驚心
作為在游戲界“摸爬滾打”多年的宋先生是一名互聯(lián)網(wǎng)公司的程序員,從DOTA到CS:GO無一不是骨灰級(jí)選手,但這樣的骨灰級(jí)選手也有栽跟頭的時(shí)候?!坝幸淮危铱吹脚笥言谡搲腺I了一把紫色的皮膚槍,特別酷,我就找到一個(gè)以前交易過的游戲網(wǎng)友,我想都買過一次應(yīng)該靠譜點(diǎn),沒想到最后幾千塊錢付出去了,飾品卻遲遲沒有轉(zhuǎn)過來,根本投訴無門,但是游戲還得繼續(xù)玩,只能認(rèn)栽?!?/p>
宋先生說,作為資深玩家花幾千塊打水漂的事情也是大有人在,對(duì)新手來說,判斷力更差,想進(jìn)行游戲交易就更難了。
而何先生作為今年才剛剛開始玩CS:GO的玩家,喜歡買一些酷炫的飾品傍身,一些傳統(tǒng)C2C的平臺(tái)就成為了他的首選,淘寶、5173等等平臺(tái)都買過,但是這些傳統(tǒng)平臺(tái)只是提供給玩家很多選擇,交易時(shí)仍然是線下私自交易,雖然成功過幾次,但是也失敗過,風(fēng)險(xiǎn)仍然很大。
由此可見,電競“后市場”發(fā)展如何,或?qū)⑹怯绊慍S:GO攻城略地的關(guān)鍵所在。但正如劉昊東此前所言,國內(nèi)游戲的第三方交易市場卻長期處于停滯不前的狀況。玩家希望通過游戲外的交易獲得更好的游戲體驗(yàn),這種非?;A(chǔ)的需求隨著游戲產(chǎn)業(yè)的體量越來越大,傳統(tǒng)C2C平臺(tái)上卻無法提供足夠的賣家信用評(píng)級(jí),不同消費(fèi)能力的玩家享受的待遇也幾乎沒有差異,所有的玩家只能擠在魚龍混雜的“地下”交易里,交易模式還停留在最原始的貼吧零售、私下交易模式,傳統(tǒng)模式已經(jīng)無法滿足高消費(fèi)人群的需要,而且與普通用戶而言信用沖突也將增大。
可以想見,如果游戲的后服務(wù)市場服務(wù)始終無法滿足玩家對(duì)游戲深度和強(qiáng)度的需求,那么游戲的粘性也必然會(huì)下降。劉昊東告訴我們,在IGXE.CN團(tuán)隊(duì)里每個(gè)員工都是資深玩家,也都經(jīng)歷過各種傳統(tǒng)交易模式,游戲物品交易完全只能靠買賣雙方自行判斷,對(duì)于物品的定價(jià)更是非常的混亂,正是深刻的認(rèn)識(shí)到這種交易信任矛盾,促成了IGXE組建的初衷。
今年年初,很多CS:GO玩家開始注意到一個(gè)叫做IGXE.CN的網(wǎng)站,在網(wǎng)站上玩家可以自由進(jìn)行CS:GO飾品的買賣交易,平臺(tái)對(duì)玩家信譽(yù)審核并且對(duì)每一件物品價(jià)格附上平臺(tái)參考價(jià),作為Steam和Valve官方合作伙伴,短時(shí)間內(nèi)就積累了大量原始圈層用戶,成為CS:GO在中國最大的飾品交易所。
IGXE:Steam平臺(tái)的延伸
Steam平臺(tái)作為在國內(nèi)成功推出DOTA2的最知名的平臺(tái),其自帶光環(huán)下對(duì)玩家有著強(qiáng)大品牌信譽(yù)和吸引力,但是其由于語言和習(xí)慣上的問題,Steam的社交功能對(duì)于中國玩家而言還是基本處于待機(jī)的狀態(tài),無法滿足市場上有了廠商和玩家對(duì)于交易的共同需求。
但Steam本身的身份認(rèn)證和游戲記錄信息成為了賣家自證身份的關(guān)鍵,如何將Steam與國內(nèi)第三方服務(wù)嫁接,有豐富海外電商經(jīng)驗(yàn)的IGXE開始與V社和Steam洽談,并在CS:GO項(xiàng)目上開始了合作,IGXE.CN成為其在中國市場推廣及商品免費(fèi)分銷,而這一合作被很多玩家譽(yù)為:Steam平臺(tái)的延伸。正是借助這樣的合作,在IGXE.CN上玩家們可以進(jìn)行實(shí)時(shí)交易,大大降低了交易過程中等待的時(shí)間和風(fēng)險(xiǎn),擁有和傳統(tǒng)交易完全不一樣的體驗(yàn)。
《電子競技》雜志曾這樣形容目前的第三方服務(wù)市場格局:“如果我們把5173按照之前的類比當(dāng)作淘寶的話,那么IGXE就相當(dāng)于現(xiàn)在的京東自營。”
據(jù)悉,軟島科技在8月16日剛剛發(fā)布的半年報(bào)顯示:公司2016上半年?duì)I收1.26億元。IGXE作為全球最大的多產(chǎn)業(yè)鏈跨境數(shù)字娛樂服務(wù)平臺(tái)軟島科技旗下重要的產(chǎn)品之一,從2005年就通過電商平臺(tái)整合了國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的數(shù)字娛樂商品生產(chǎn)企業(yè)及工作室,并打造了面向海內(nèi)外終端用戶的IGXE數(shù)字娛樂商品跨境電子商務(wù)平臺(tái),將成為軟島科技接下來重要的增長點(diǎn)。
CS:GO在中國能走多遠(yuǎn),少不了為其保駕護(hù)航的后服務(wù)市場企業(yè)的不懈努力,隨著業(yè)內(nèi)預(yù)言的CS:GO年的到來,IGXE也將在電競游戲后服務(wù)市場方面擁有更多的出鏡率和話語權(quán)。
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