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    虎牙上市首日大漲34.75% 轉(zhuǎn)折后的游戲直播行業(yè)去向何方?

    來源: 品途商業(yè) 作者:羅超

    摘要: “為什么廣州的股票上市都大漲,沒有破發(fā)的?你看之前YY,唯品會上市都為股民賺了好多錢,因為踏實啊,不會忽悠吹泡泡,VC們應(yīng)該多來廣州看項目,踏實又便宜。”這是荔枝FMCEO賴奕龍,在虎牙上市首日大漲3

      “為什么廣州的股票上市都大漲,沒有破發(fā)的?你看之前YY,唯品會上市都為股民賺了好多錢,因為踏實啊,不會忽悠吹泡泡,VC們應(yīng)該多來廣州看項目,踏實又便宜。”

      這是荔枝FM CEO賴奕龍,在虎牙上市首日大漲34.75%后在朋友圈發(fā)表的感言?;⒀栏⑿拧⒕W(wǎng)易、唯品會、YY都位于廣州,是廣州互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的中流砥柱。

      5月11日,虎牙直播正式登陸紐交所,成為游戲直播第一股,理論上來說,也可以說是移動直播第一股:YY、天鴿互動和陌陌雖然上市更早,不過他們都是在上市后才轉(zhuǎn)型到移動直播的。當然,虎牙直播上市影響最直接的還是游戲直播這個細分市場,企業(yè)上市是一個行業(yè)進入收割期的標志性事件,未來的游戲直播市場去向何方?

      對游戲直播影響幾何?

      虎牙上市,對游戲直播市場的影響要辯證地來看。

      一方面,一個市場第一個玩家上市后,往往會有兩個結(jié)果:一個是壓縮其他玩家的發(fā)展空間,一個是掀起批量上市潮,進入新一輪競爭。

      微博市場,新浪微博上市不久,騰訊微博就被關(guān)停;優(yōu)酷上市后土豆迫于壓力流血上市,不久兩者合并,都是“一家上市友商承壓”的案例。一個公司上市后就有更多的資金和更大的市場影響力,在未上市公司前形成壓倒性優(yōu)勢,進而阻礙后者發(fā)展,這也是每一個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都會出現(xiàn)爭奪第一家上市公司的原因,這不是為了虛名。

      批量上市最典型的是互聯(lián)網(wǎng)金融市場,2017到2018年趣店等互聯(lián)網(wǎng)金融公司批量上市,在公開資本支持下開展新一輪競逐,這意味著市場本身足夠大,可以承載多家上市公司,同時市場本身也很難一家獨大,第一家上市公司表現(xiàn)好自然可以成為參照物;此外互聯(lián)網(wǎng)教育等市場都有類似情況。

      游戲直播市場,跟泛娛樂直播、微博、電商、搜索、社交等市場一樣,有顯著的平臺效應(yīng)。直播平臺越大,獲取內(nèi)容和用戶成本越低,進而形成日益強烈的優(yōu)勢,市場很可能會成為一家獨大的局面,虎牙直播上市自然會壓縮未上市玩家的發(fā)展空間,不排除還有游戲直播公司上市,不過留給它們的時間已經(jīng)不多了,虎牙上市后或許會展開對未上市公司的收購,就像陌陌對探探一樣。

      另一方面,一個市場有一家公司上市意味著這個市場修成正果,賽道本身被驗證。移動直播、游戲電競和游戲直播三個市場都處于增長期,虎牙直播以及其身處三個市場的同行,都將受益。

      電競:根據(jù)Frost&Sullivan報告,2015年中國電競技收入58億美元,2017年達到116億美元,年均復合增長率為40.6%,預(yù)計未來5年電競市場年均復合增長率將維持在23%左右,2022年電競收入將高達326億美元;

      移動直播:虎牙招股書就顯示,中國是全球最大的移動直播市場,2017年的平均MAU為2.79億;到2022年預(yù)計將增長至5.18億,年復合增長率為13.1%。中國視頻直播市場2015年的整體規(guī)模為10億美元,到2017年已增至55億美元;預(yù)計到2022年將增長24.6%,年復合增長率達到24.6%。各大直播平臺的用戶、營收和利潤都在高速增長,陌陌、YY、天鴿互動MAU的增長都超過了20%,凈營收增長分別超過138%、41%和20%,凈利潤增長分別為108%、63.6%和62.4%。

      游戲直播:根據(jù)易觀發(fā)布的《2018年中國游戲直播市場年度綜合分析》,2015年游戲市場規(guī)模達到11.8億元,增長151.06%。至2017年,我國游戲直播市場競爭業(yè)已進入尾聲,整個市場方向業(yè)已定型,市場規(guī)模達到58.8億元。預(yù)計2020年,游戲直播市場規(guī)模將達到65億元。

      可以看到,市場本身還有一定的增長空間,并未進入紅海競爭的階段,這對于虎牙和其同行都是利好,也意味著市場可能最終不止一家上市公司出現(xiàn)。

      短視頻直播市場的利好

      直播市場,今年披露了上市消息的有映客、花椒、一直播母公司一下科技,以及游戲直播平臺斗魚。短視頻市場,快手、今日頭條也有上市或者下一輪融資消息?;⒀郎鲜泻蠊蓛r表現(xiàn)“亮眼”對于這些公司來說都是很的利好,它們上市或者融資有了更明確的參照物,同時在向國外投資者介紹自己時也不需要費太多口舌,說得更大一點直播短視頻產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)正在形成,大家一起可以讓短視頻直播營銷、內(nèi)容生產(chǎn)、網(wǎng)紅經(jīng)紀等產(chǎn)業(yè)鏈上下游更快走向成熟。

      長期來看,短視頻直播平臺之間的混戰(zhàn)也在所難免。

      目前,電競和視頻直播有超過20%的增長率,移動直播有13%的復合增長率,游戲直播復合增長率低于5%。雖然都在增長,不過游戲直播的增長相對更緩慢,這意味著,走向成熟期的游戲直播平臺,勢必會向泛娛樂市場發(fā)展,虎牙招股書就顯示其目標是“立志成為中國年輕一代最熱門的科技娛樂社區(qū)?!蹦壳罢趭蕵?、綜藝、教育、戶外和體育等內(nèi)容上布局。

      這意味著最終直播、短視頻平臺之間的業(yè)務(wù)會出現(xiàn)越來越多的交集,甚至長期來看短視頻和直播平臺與愛奇藝、bilibili等視頻網(wǎng)站都會出現(xiàn)一定的競爭關(guān)系,就像今天的阿里和騰訊一樣,它們做的事情已經(jīng)遠遠不像上市時那么“單純”了。當然,復雜激烈的良性競爭,對于市場來說也是利好。

      游戲直播進入盈利時代

      虎牙直播是歡聚內(nèi)部孵化出來的公司。2012年,起家于游戲IM和直播的YY在《英雄聯(lián)盟》電競熱中,上線了游戲直播平臺,2014年,游戲直播正式拆分成為虎牙直播。歡聚時代董事長李學凌和虎牙CEO董榮杰認為,“專注于游戲直播的虎牙能成為歡聚體系新的流量增長點。”2015年初,李學凌宣布歡聚來年將拿出7個億加大投入虎牙直播,同時也足了大量的資源、產(chǎn)品和技術(shù)支持。與斗魚、熊貓和龍珠等平臺相比,虎牙是含著金鑰匙出身的游戲直播平臺。

      在泛娛樂直播聲勢浩大下,虎牙抵制了誘惑,有所為有所不為,聚焦游戲直播,歡聚在泛娛樂上坐穩(wěn)行業(yè)頭把交椅,也意味著虎牙并無做泛娛樂直播的必要。在專注于游戲直播的戰(zhàn)略下虎牙抓住了王者榮耀、“吃雞”等重要節(jié)點,不斷做大。易觀、獵豹智庫、Q&M等第三方數(shù)據(jù)顯示,從去年Q4到今年Q1,虎牙在各個維度已坐上了游戲直播行業(yè)頭把交椅。

      虎牙在變現(xiàn)上很早就探索出了一條明路,基于虛擬物品的打賞模式產(chǎn)生了源源不斷的現(xiàn)金流。招股書顯示,2017年虎牙收入為21.85億元人民幣,同比增長了174.2%;2017年第四季度扭虧為盈,實現(xiàn)凈利潤498萬元,成為第一家盈利的游戲直播平臺,2018年第一季度實現(xiàn)凈利潤人民幣3140萬元,如果這個勢頭可以保持,虎牙在今年實現(xiàn)年度規(guī)模盈利問題不大。

      含著金鑰匙出身、聚焦游戲直播、抓住熱門游戲、自我造血能力,是虎牙率先IPO的關(guān)鍵。今年3月,虎牙跟斗魚幾乎在同一時間拿到了騰訊的Pre-IPO融資,騰訊投資虎牙4.6億美元獲得34.6%的股份和39.8%的表決權(quán),成為其在歡聚時代后的第二大股東。騰訊是中國游戲市場的寡頭,這對于定位于游戲直播的虎牙顯然比4.6億美元本身更重要,此舉進一步加速了虎牙上市進程,虎牙在招股書介紹自身優(yōu)勢時,其中一條就提到:“高瞻遠矚的管理團隊和強有力的股東支持。”

      35億美元的市值高嗎?

      虎牙上市首日股價大漲34.75%,市值已達到35億美元,遠遠超過發(fā)行市值24.19億美元,這驗證了我此前的判斷:“虎牙市值超過30億美元將是大概率事件?!被⒀朗兄狄呀?jīng)超過歡聚時代的一半。

      在獲得騰訊融資時,從投資額和股權(quán)比例來看,虎牙估值在13.3億美元左右,虎牙市值短期內(nèi)上升近3倍,是不是虛高呢?答案是否定的。愛奇藝等公司上市后破發(fā)是因為投資者心理沒底,因為在中國市場缺乏參照物,而虎牙的參照物卻有三家。

      歡聚時代:去年四季度移動直播MAU7650萬,同比增長36.6%;直播付費用戶數(shù)650萬;2017年凈營收為人民幣115.948億元(約合17.821億美元),同比增長41.3%;不按照美國通用會計準則(不計入股權(quán)獎勵支出),凈利潤為人民幣27.509億元(約合4.228億美元),同比增長63.6%。市盈率:16.08倍;市值:65.65億美元;

      陌陌:去年四季度MAU9910萬人,同比增長22.2%,不過,直播用戶只是陌陌用戶的子集,其不公布直播用戶數(shù),財報顯示其四季度付費用戶數(shù)430萬,設(shè)若付費用戶比例與歡聚時代相當,其直播用戶MAU大概在5300萬。2017年凈營收達到13.183億美元,同比增長138%;不按照美國通用會計準則,歸屬于陌陌的凈利潤為3.682億美元,上一年同期為1.77億美元,同比增長108%。市盈率:23.55倍;市值:76.46億美元;

      天鴿互動:MAU2196.4萬人,同比增長25.0%;年度經(jīng)調(diào)整收益10.05億元人民幣(約合1.58億美元),同比增長20.4%;經(jīng)調(diào)整純利為4.56億元(約合0.72億美元),同比增長62.4%。市盈率:22.81倍;市值:11.306億美元。

      用戶是互聯(lián)網(wǎng)公司最重要的資產(chǎn),從用戶數(shù)據(jù)來看,虎牙四季度MAU為8600萬,移動端MAU3880萬,從MAU來看,35億美元的市值不高。

      虎牙直播用戶數(shù)都是游戲用戶,所以ARPU值可以更高,單個用戶價值理論上更高。虎牙平臺上付費用戶的數(shù)量從2016Q4的170萬增加到2018Q4的340萬,兩年翻番,付費用戶在移動MAU中的比例跟YY相當,理論上游戲直播用戶黏性更強、付費意愿更強(因為習慣了在游戲中為虛擬物品付費),因此還有較大增長空間。同時移動端MAU同比增幅25%,增幅僅次于YY。因此從用戶估值模型來看,虎牙直播單個MAU應(yīng)該比泛娛樂直播更值錢。

      從營收和盈利能力來看,虎牙距離三家已上市公司有距離,但后勁十足。2017年營收21.848億元(約合3.358億美元),同比增長174%;2017年凈虧損分別為人民幣6.256億元(約合0.98億美元),同比8100萬人民幣大幅增加。不過,虎牙去年四季度和今年一季度的盈利數(shù)據(jù)表明,2018年凈利潤超過1億元是大概率事件;虎牙2017年有95%的收入來自于直播,而不是游戲分銷和廣告等收入,這部分收入正在高速增長,已由2016年的500萬元增長到2017年的1億元,增長達到20倍,2018年Q1虎牙總營收為人民幣8.436億元,廣告和其他營收為人民幣5080萬元,比例進一步提升,有望成為新的增長點。

      正是因為此,35億美元對于虎牙來說只是正常水平,而且正如我此前所言,目前移動直播市場市盈率整體只有20倍左右,YY甚至只有15.88倍,可見市場整體被低估了,虎牙直播定價保守,第一個交易日大漲就可以理解了,而資本市場對于虎牙的認可,對于整個直播行業(yè)和泛娛樂行業(yè)來說,都是一大利好。

      文羅超

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    增長,億美元,歡聚,YY,MAU

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