TT語(yǔ)音傳出最快將于下半年赴美IPO
摘要: 今年5月初,TT語(yǔ)音傳出了最快將于下半年赴美上市的消息。TT語(yǔ)音(趣丸網(wǎng)絡(luò))成立于2014年,目前主營(yíng)業(yè)務(wù)包括即時(shí)語(yǔ)音通訊、游戲社交、游戲聯(lián)運(yùn)發(fā)行、游戲電競(jìng)等。
今年5月初,TT語(yǔ)音傳出了最快將于下半年赴美上市的消息。TT語(yǔ)音(趣丸網(wǎng)絡(luò))成立于2014年,目前主營(yíng)業(yè)務(wù)包括即時(shí)語(yǔ)音通訊、游戲社交、游戲聯(lián)運(yùn)發(fā)行、游戲電競(jìng)等。公司旗下兩大主打產(chǎn)品為“TT語(yǔ)音”(游戲社交平臺(tái))、“TT玩+”(玩家服務(wù)平臺(tái)),為手游玩家提供社群組織、開黑語(yǔ)音、游戲直播、語(yǔ)聊互動(dòng)等多元化娛樂社交服務(wù)。
在成立初期,TT語(yǔ)音的定位只是一款游戲語(yǔ)音工具。那時(shí),大部分游戲還處在初創(chuàng)摸索階段,未有完善的語(yǔ)音系統(tǒng),而玩家們及時(shí)溝通的需求卻十分迫切?;诖?,TT語(yǔ)音的誕生一炮而紅,第一年注冊(cè)用戶量突破了300萬(wàn),在線人數(shù)超6萬(wàn)人,1年時(shí)間流水破億。
隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,各大游戲平臺(tái)自身的語(yǔ)音系統(tǒng)也在不斷完善,因此TT語(yǔ)音也開始另辟蹊徑?;谠谟螒蝾I(lǐng)域的積累和對(duì)年輕人社交需求的敏銳觸覺,2018年起,TT語(yǔ)音開始向游戲社交領(lǐng)域擴(kuò)張,陸續(xù)增設(shè)了語(yǔ)音直播、擴(kuò)列聊天、pia戲、動(dòng)態(tài)等等功能。
這樣一來(lái),TT語(yǔ)音首先通過深度捆綁王者榮耀、和平精英等眾多爆款手游,滿足了玩家直接語(yǔ)音開黑、組隊(duì)、上分等需求,進(jìn)一步提升游戲樂趣;其次又可以基于用戶興趣標(biāo)簽等信息,利用系統(tǒng)算法通過發(fā)放玩伴、找人雷達(dá)等功能將興趣相投的人們聚集在虛擬房間語(yǔ)音房中,實(shí)時(shí)分享音頻、視頻、圖片等內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)交友目的。這樣直接的精準(zhǔn)匹配+娛樂化的使用體驗(yàn),不僅切中直播、社交等風(fēng)口賽道,更在一定程度上滿足了年輕游戲用戶的需求。
TT語(yǔ)音的發(fā)展是成功的,其成功不僅在于每一步戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型都選中風(fēng)口,其營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)手段更是不在話下。
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2020年,TT語(yǔ)音成為擁有2億用戶的國(guó)民手游《王者榮耀》的線上賽事的官方指定語(yǔ)音贊助平臺(tái),在數(shù)次比賽中廣告不斷,贏盡了口碑和關(guān)注度,用戶下載量也直線上升。賽事上嶄露頭角,熱門IP跨界營(yíng)銷方面也風(fēng)生水起。
2021年,TT語(yǔ)音選中爆款I(lǐng)P《山河令》聯(lián)動(dòng)。劇中溫客行的扮演者龔俊,通過TT語(yǔ)音邀請(qǐng)游戲玩伴一起“開黑”,帶動(dòng)游戲與影視劇IP的完美結(jié)合,直播中更是由于過于火爆出現(xiàn)了龔俊一度被擠出直播間的盛況,這樣的插曲更是為TT語(yǔ)音的宣傳再次助力,也再次搞定了一大票年輕用戶的追隨。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,自2014年上線以來(lái),TT語(yǔ)音已累計(jì)超2億注冊(cè)用戶。僅TT語(yǔ)音一個(gè)平臺(tái)的累計(jì)注冊(cè)用戶就已達(dá)1億,日活用戶平均在線時(shí)長(zhǎng)也突破了2小時(shí),用戶環(huán)比增長(zhǎng)超80%。作為一個(gè)成立七年的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),TT語(yǔ)音不僅形成了自己的游戲社交生態(tài)圈,發(fā)展速度和用戶規(guī)模也是非??捎^的。再加上游戲、社交和直播等賽道又備受資本青睞,因此TT語(yǔ)音也自然成了資本的熱捧。
據(jù)公開資料顯示,迄今為止TT語(yǔ)音已經(jīng)拿到了4輪融資,分別是2015年12月的天使輪融資、2016年5月的并購(gòu)、2020年4月的A輪融資,以及2021年2月的B輪融資,其中最近的B輪融資總金額達(dá)1億美元,投資機(jī)構(gòu)為蘭馨亞洲、經(jīng)緯中國(guó)。
2020年中國(guó)手游市場(chǎng)銷售收入高達(dá)2097億元,同比增長(zhǎng)32.6%,手游用戶規(guī)模達(dá)6.5億人,同比增長(zhǎng)4.8%。如此強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭與用戶規(guī)模,對(duì)于與手游深度捆綁的TT語(yǔ)音來(lái)說,憑添了很多空間。而可以社交和直播的屬性噱頭和關(guān)注度也很高,然而TT語(yǔ)音的“游戲+社交”模式能走多久,又有多大的想象空間呢?
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不得不說TT語(yǔ)音選擇的游戲+社交的賽道確實(shí)機(jī)智,作為整個(gè)模式的破局者之一,TT語(yǔ)音目前的知名度、用戶量和資本青睞都說明他的成功。但是破局者如何長(zhǎng)勝,更是一個(gè)問題。
目前,TT語(yǔ)音用戶增長(zhǎng)量飛快,但是如何保證不流失卻成了關(guān)注的焦點(diǎn)。等砸錢的營(yíng)銷風(fēng)口和賽事贊助過后,真正能留住用戶的只有軟件本身。若說游戲語(yǔ)音,其本身護(hù)城河并不高,行業(yè)天花板很低;若說社交,tt更是很難突圍,更不要說那些擦邊球的問題;再說電競(jìng),專業(yè)電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)和游戲平臺(tái)都在同步押注,不管是資金還是實(shí)力,TT的優(yōu)勢(shì)都不明顯。
因此,能上市不一定是好生意。TT語(yǔ)音的起點(diǎn)很高,熱度也足夠,但如何把故事講好,打造“游戲+社交”的長(zhǎng)期價(jià)值,從目前來(lái)看,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
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TT,賽事,風(fēng)口








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