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    “史上最強(qiáng)監(jiān)管”冷風(fēng)陣陣 游戲行業(yè)1800億市值灰飛煙滅

    來源: 投資者報(bào) 作者:向勁靜

    摘要: 一向因吸金能力強(qiáng)勁而著稱的游戲行業(yè),最近迎來了史上最強(qiáng)的一陣“秋風(fēng)”:沒有等來游戲版號(hào)放寬的消息,網(wǎng)游總量調(diào)控卻不期而至了。盡管還只是方案尚無具體措施,依然使得游戲概念股第一時(shí)間做出反應(yīng),無論在A股市

      一向因吸金能力強(qiáng)勁而著稱的游戲行業(yè),最近迎來了史上最強(qiáng)的一陣“秋風(fēng)”:沒有等來游戲版號(hào)放寬的消息,網(wǎng)游總量調(diào)控卻不期而至了。盡管還只是方案尚無具體措施,依然使得游戲概念股第一時(shí)間做出反應(yīng),無論在A股市場還是港股市場,全線遭受重挫。

      除了版號(hào)以外,監(jiān)管的大風(fēng)繼續(xù)強(qiáng)勁吹拂。未來對(duì)于游戲行業(yè)的監(jiān)管還包括游戲版號(hào)配額制和游戲行業(yè)專項(xiàng)稅,后者類似于煙草稅,每款游戲或?qū)⒄魇?5%的稅款,而棋牌類游戲?qū)⑹紫缺徽{(diào)控。

      游戲行業(yè)由此或?qū)⒂瓉硪徊ù笳鹗?,?qiáng)監(jiān)管會(huì)對(duì)行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?整個(gè)游戲行業(yè)大環(huán)境如此,游戲類上市公司今年上半年業(yè)績?nèi)绾??在新的監(jiān)管制度下,誰將出局,誰將受益?

      就此類問題,記者聯(lián)系采訪多家游戲類上市公司,其中,三七互娛給出了積極答復(fù)。

      行業(yè)收入增幅史上最低

      根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,游戲市場收入雖仍有上升,但增幅同比2008年至2017年明顯呈現(xiàn)“斷崖式”下跌的態(tài)勢(shì)。

      報(bào)告顯示,今年1至6月,中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅出現(xiàn)明顯降低,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1050億元,同比增長僅為5.2%,游戲產(chǎn)業(yè)的增速創(chuàng)下了有史以來最低的數(shù)字。

      此外,移動(dòng)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲三個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都出現(xiàn)了不同程度的衰退,游戲行業(yè)高速增長的黃金時(shí)期轉(zhuǎn)折點(diǎn)或許已經(jīng)到來。

      具體來看,上半年移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入增速明顯放緩。報(bào)告顯示,2018年1-6月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入634.1億元,同比增長12.9%。移動(dòng)游戲市場仍為整體游戲市場增長的主要?jiǎng)恿?,但增速明顯放緩。

      上半年中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入首次出現(xiàn)下滑。報(bào)告顯示,2018年1~6月,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入315.5億元,同比下降1.3%。客戶端游戲市場整體表現(xiàn)穩(wěn)定,主要依靠老產(chǎn)品維持,表現(xiàn)出色的新產(chǎn)品較少。

      中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模連續(xù)三年出現(xiàn)下降。報(bào)告顯示,2018年1-6月,中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入72.6億元,同比下降14.6%。銷售收入下降較快的原因是:一方面,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品迭代慢、同質(zhì)化的問題依然嚴(yán)重;另一方面,更多用戶傾向于利用碎片化時(shí)間使用更具優(yōu)勢(shì)的移動(dòng)游戲。

      在用戶規(guī)模上,中國網(wǎng)頁游戲用戶也在不斷流失。報(bào)告顯示,2018年1~6月,中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá)2.2億人,同比下降11%。網(wǎng)頁游戲用戶獲取方式仍然較為單一,用戶獲取難度大,獲取速度低于流失速度。

      游戲產(chǎn)業(yè)突降“冷空氣”

      8月底,教育部、國家衛(wèi)生健康委員會(huì)等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》(以下簡稱《方案》),其中提出:“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。”但是,《方案》并未詳細(xì)說明實(shí)施總量調(diào)控、限制未成年人使用時(shí)間的具體措施。

      就此,不少投資者認(rèn)為,游戲行業(yè)監(jiān)管將在未來一段時(shí)間趨向緩和。但無論如何,本次下發(fā)的《方案》意味著游戲行業(yè)的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)仍在積累,主管部門認(rèn)為游戲公司在未成年人保護(hù)等問題上做得還不夠,無法排除后續(xù)出臺(tái)更嚴(yán)格監(jiān)管措施的可能性。

      這次游戲產(chǎn)業(yè)突降“冷空氣”,其原因主要來自政策層面,一是機(jī)構(gòu)改革導(dǎo)致游戲行業(yè)相關(guān)行政審批暫停;二是政府多部門持續(xù)對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行治理和規(guī)范。

      而從更長的時(shí)間周期看,游戲行業(yè)面臨的政策環(huán)境或?qū)⒃絹碓絿?yán)格。事實(shí)上,近年來八部委持續(xù)在出臺(tái)對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管措施,如2017年曾聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》(以下簡稱《意見》),部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。

      《意見》指出,我國網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)涵缺失問題較為突出,部分游戲格調(diào)不高,存在低俗暴力傾向,個(gè)別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價(jià)值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。

      此外,管理機(jī)構(gòu)還從發(fā)行源頭對(duì)行業(yè)加強(qiáng)監(jiān)管。一個(gè)新游戲的上線需要多方必備條件,必須要拿到國家廣電總局備案通過的游戲版號(hào)。目前中國市場網(wǎng)絡(luò)游戲的上線路徑一般是這樣的:備案-拿到備案號(hào)-版署送審-審核通過-上司務(wù)會(huì)-拿到版號(hào)。

      國家廣電總局頒布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》規(guī)定,國內(nèi)上線的移動(dòng)游戲需要有廣電總局批準(zhǔn)的版號(hào)方能上線。

      除此之外,文化部也曾發(fā)布加強(qiáng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲管理規(guī)范的通知,國內(nèi)運(yùn)營發(fā)行移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)需取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》,其移動(dòng)游戲產(chǎn)品在上線或版本更新時(shí)需取得文化部備案;如果不滿足以上條件,游戲?qū)⒚媾R下架風(fēng)險(xiǎn)。

      1800億市值“蒸發(fā)”

      在行業(yè)整體處于監(jiān)管趨嚴(yán)的大背景下,游戲企業(yè)的業(yè)績自然也會(huì)受到影響。目前,游戲行業(yè)上市公司的半年報(bào)已公布完畢,可以看出這種影響還是不容小視的。

      那么,上半年A股27家上市公司(根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì))里哪家游戲概念股市值最大?哪家最賺錢?哪家業(yè)績?cè)鏊僮顝?qiáng)?哪家最“暴利”?

      根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,A股27家游戲類上市公司截至9月14日的總市值為2483.79億元,這一數(shù)據(jù)與1月1日的4349.08億元相比,少了1865.29億元。其中,市值下跌最嚴(yán)重的是巨人網(wǎng)絡(luò),總共下跌360.74億元;其次是愷英網(wǎng)絡(luò),下跌212.39億元。

      上半年27家上市公司總營業(yè)收入為259.89億元,平均每家營業(yè)收入為9.63億元,低于平均值的公司有15家。其中,完美世界的營業(yè)收入排第一,為36.67億元;其次是三七互娛,為33億元。此外,長城動(dòng)漫的營業(yè)收入為0.59億元,位于末尾。

      而就凈利潤來看,27家上市公司的凈利潤總共為71億元,平均每家賺取的凈利潤為2.63億元,低于該平均值的公司有13家。其中,最賺錢的是三七互娛,上半年共賺8.01億元。

      盡管三七互娛賺錢最多,但值得注意的是,公司上半年的凈利潤同比下滑5.78%。

      就此,三七互娛的相關(guān)人士對(duì)記者表示,公司2017年上半年有大額股權(quán)投資處置收益,而2018年上半年沒有,因此凈利潤相對(duì)有所下降。公司采用非公認(rèn)會(huì)計(jì)原則凈利潤作為一個(gè)補(bǔ)充性的指標(biāo)來衡量實(shí)際經(jīng)營業(yè)績。公司本期非公認(rèn)會(huì)計(jì)原則凈利潤為7.83億元,同比增長1.8%,利潤增長的驅(qū)動(dòng)因素主要是公司手機(jī)游戲業(yè)務(wù)保持持續(xù)增長。

      另外值得注意的是,上半年三七互娛網(wǎng)頁游戲的營收占比已經(jīng)明顯減少,僅為27.56%,同比減少24.95%;手機(jī)游戲的營收占比為64.97%,同比增長39.1%。

      針對(duì)網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入同比下降,三七互娛相關(guān)人士對(duì)記者說:“主要是受用戶向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量減少兩方面因素的影響。針對(duì)這塊業(yè)務(wù),公司未來一方面通過提升用戶的游戲體驗(yàn)以增強(qiáng)用戶粘性,鞏固平臺(tái)影響力;另一方面通過戰(zhàn)略投資及業(yè)務(wù)合作等方式與國內(nèi)頂尖網(wǎng)頁游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)合作,同時(shí),公司在網(wǎng)頁游戲的研發(fā)方面持續(xù)保持力度,進(jìn)一步穩(wěn)定營收。”

      從業(yè)績?cè)鏊賮砜矗?7家上市公司更是“冰火兩重天”。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,深圳惠程、中青寶、艾格拉斯、天潤數(shù)娛的增速超過75%,與其形成鮮明對(duì)比的是,*ST富控、長城動(dòng)漫、大晟文化和浙數(shù)文化的凈利潤降速超過74%。

      相對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)而言,游戲行業(yè)的毛利率是“奇高”的。上述27家公司中,銷售毛利率高于80%的有7家,其中大晟文化和吉比特的毛利率分別為91.81%和91.32%,即使居于末端的盛天網(wǎng)絡(luò)銷售毛利率都高達(dá)42%。

      行業(yè)冷卻期的“熱”思考

      今年以來,游戲版號(hào)叫停、網(wǎng)游總量調(diào)控等政策頻出,游戲行業(yè)正在迎來更加嚴(yán)格的監(jiān)管周期。

      9月10日,騰訊棋牌類游戲《天天德州》正式啟動(dòng)退出一事,在不少業(yè)內(nèi)人士看來,這也體現(xiàn)了監(jiān)管層對(duì)于涉嫌賭博類游戲的態(tài)度。除此之外,未來對(duì)于游戲行業(yè)的監(jiān)管措施還包括游戲版號(hào)配額制和游戲行業(yè)專項(xiàng)稅,每款游戲或?qū)⒄魇?5%的稅款。

      這些措施對(duì)游戲公司的未來將會(huì)造成怎樣的影響?

      就此問題,記者給多家上市公司發(fā)送采訪提綱,但僅有三七互娛很坦誠給予答復(fù)稱:“其實(shí)游戲行業(yè)專項(xiàng)稅等規(guī)定,目前并沒有官方明確的消息,更多只是行業(yè)中的傳聞。但有關(guān)部門對(duì)于行業(yè)整體的嚴(yán)控,確實(shí)是未來的大方向。國家嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)游市場對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)、對(duì)我們?nèi)呋蕘碚f無疑都是利好的?!?/p>

      “從大的角度來說,隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,游戲行業(yè)影響的范圍也在不斷擴(kuò)大,一些色情或暴力的游戲(元素)對(duì)于青少年的成長十分不利,另外一些棋牌游戲也衍生出了賭博等違法行為,因此國家重拳整治很有必要,能對(duì)行業(yè)起到正向推動(dòng)作用。”上述三七互娛人士還對(duì)記者表示,日前,三七互娛頁游平臺(tái)37.com 還上線了視力保護(hù)健康提醒功能,每隔一小時(shí)都將對(duì)用戶進(jìn)行視力保護(hù)以及適度游戲等健康提醒,在界面上并附帶眼保健操的動(dòng)作教程設(shè)計(jì),引導(dǎo)用戶健康游戲。

      對(duì)于游戲行業(yè)監(jiān)管政策趨嚴(yán)的影響,銀河證券研報(bào)指出,近期游戲行業(yè)包括游戲版號(hào)審批暫停和網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控等政策面的動(dòng)向,對(duì)游戲行業(yè)的健康發(fā)展有積極的規(guī)范作用,可以幫助游戲行業(yè)肅清行業(yè)亂象,促進(jìn)行業(yè)加快整合,長期看利好游戲大廠。

      此外,西南證券研報(bào)表示,未來在行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)、市場增速放緩的背景下,二三線游戲廠商確實(shí)會(huì)面臨更大的壓力,但也并非完全沒有機(jī)會(huì)。游戲產(chǎn)業(yè)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),有時(shí)只需一個(gè)能夠把握市場痛點(diǎn)的好想法,就能給公司帶來很大收益。對(duì)于二三線游戲廠商來說,注重產(chǎn)品的差異化或許是其未來發(fā)展的方向之一。

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