中信建投:心動公司平臺+自研雙輪驅(qū)動 未來可期
摘要: 中信建投發(fā)布研究報告稱,隨著手游行業(yè)發(fā)展,有品味有追求的玩家正在變?yōu)橹髁?,心動公司?400)TapTap作為此垂類的成熟社區(qū)逐漸獲得各大廠商的重視,這也讓TapTap從小眾游戲社區(qū)向新世代平臺躍遷。
中信建投發(fā)布研究報告稱,隨著手游行業(yè)發(fā)展,有品味有追求的玩家正在變?yōu)橹髁?,心動公司?400)TapTap作為此垂類的成熟社區(qū)逐漸獲得各大廠商的重視,這也讓TapTap從小眾游戲社區(qū)向新世代平臺躍遷。
報告中稱,近日公司2021TapTap游戲發(fā)布會共發(fā)布27款游戲,其中,心動公司共發(fā)布6款自研游戲,均強調(diào)回歸核心玩法及差異化創(chuàng)新。此外,發(fā)布會還發(fā)布了眾多商業(yè)大作、經(jīng)典IP及高品質(zhì)獨立游戲的新動向。
中信建投稱,公司加碼自研游戲,匠心獨運打造創(chuàng)新手游。本次共發(fā)布6款自研游戲,第一款暗黑like ARPG《火炬之光:無限》主打高自由度動作打擊體驗,不設(shè)體力系統(tǒng),后續(xù)還會加入拍賣元素。
第二款美少女動作RPG《萃星物語》采用虛幻引擎制作,沒有純跑腿耗費時間的日常,并設(shè)計了情感向碎片化的故事以填充戰(zhàn)斗日常。
第三款多英雄射擊游戲《T3》主打輕量化、更簡潔的射擊游戲,為了使玩家能隨時隨地開始比賽,游戲采用更少比賽人數(shù),更短比賽時間,并加入自動射擊功能降低上手難度。
第四款公司主打的生活模擬養(yǎng)成游戲《心動小鎮(zhèn)》匯聚種植、烹飪、換裝、釣魚等玩法,并具有強社交屬性。
第五款平臺格斗類游戲《Flash Party》主打更輕松休閑的方式,基礎(chǔ)玩法借鑒《任天堂明星大亂斗》,同時在手機屏幕上實現(xiàn)了滑動屏幕來釋放角色招式的操作。
第六款像素戰(zhàn)棋RPG《鈴蘭之劍》,玩家在游戲中扮演傭兵團團長,在各個勢力之中努力生存,游戲擁有數(shù)十個傭兵職業(yè),豐富的互動機制,還伴隨大量的隨機事件及支線劇情。
該行表示,6款游戲均在回歸核心玩法的基礎(chǔ)上,增加大量創(chuàng)新體驗。目前,除《萃星物語》外5款游戲均已或預(yù)計在TapTap進行篝火測試。公司通過篝火測試在游戲開發(fā)階段就能獲得玩家及時反饋,因此減少試錯成本,嘗試更多創(chuàng)新機制,為未來創(chuàng)造高品質(zhì)好游戲打開通路。
報告提到,獲得更多主流游戲青睞,平臺走向多元化。TapTap自2016年建立起,主要以垂類游戲社區(qū)為主。2020年,通過《原神》及《江南百景圖》兩款游戲成功出圈,此次發(fā)布會上,商業(yè)大作及經(jīng)典IP如《英雄聯(lián)盟手游》《漫威超級戰(zhàn)爭》等均發(fā)布不少新動向。同時,【巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、股吧】(002558,股吧)《代號:蓋亞》也已開啟篝火測試,將TapTap作為重要研發(fā)陣地。但不論是商業(yè)大作還是獨立游戲,每一款都極具TapTap特色,即不套路,差異化,并具備強Z世代屬性。隨著手游行業(yè)發(fā)展,有品味有追求的玩家正在變?yōu)橹髁鳎琓apTap作為此垂類的成熟社區(qū)逐漸獲得各大廠商的重視,這也讓TapTap從小眾游戲社區(qū)向新世代平臺躍遷。
該行稱,公司堅持用戶導(dǎo)向,平臺+自研助力全周期平臺建設(shè)。公司始終堅持用戶導(dǎo)向,2020年加大研發(fā)投入,研發(fā)費用高達6.6億元,占總營收的將近1/4。同時,公司加碼自研游戲,結(jié)合現(xiàn)有TapTap游戲社區(qū),產(chǎn)生社區(qū)反饋助力自研迭代,高品質(zhì)自研+獨占帶動社區(qū)用戶增長的良性循環(huán)。未來,隨著自研游戲的落地,公司將持續(xù)完善全周期平臺的生態(tài)建設(shè)。
TapTap,玩家






