港股通心動(dòng)公司(02400)去年凈虧損收窄35.9%至5.53億元人民幣 游戲業(yè)務(wù)收入增長22.0%
摘要: 心動(dòng)公司(02400)午間公布2022年度業(yè)績,其中,年內(nèi)虧損5.74億元(人民幣,下同),較2021年收窄37.4%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占虧損5.53億元,較2021年收窄35.9%;每股基本虧損1.
心動(dòng)公司(02400)午間公布2022年度業(yè)績,其中,年內(nèi)虧損5.74億元(人民幣,下同),較2021年收窄37.4%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占虧損5.53億元,較2021年收窄35.9%;每股基本虧損1.17元,而2021年虧損1.86元;不派息。經(jīng)調(diào)整虧損4.94億元,較2021年收窄44.5%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占經(jīng)調(diào)整虧損4.82億元,較2021年收窄42.6%。

此外,期內(nèi)收入34.31億元,較2021年增長26.9%;當(dāng)中,來自游戲業(yè)務(wù)的收入增長22.0%至24.53億元,來自信息服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長41.3%至9.78億元。毛利18.35億元,較2021年增長49.7%
網(wǎng)絡(luò)游戲方面,與2021年比較,2022年平均月活躍用戶數(shù)減少了2.8%至1622.4萬人,而平均月付費(fèi)用戶數(shù)同比增加了61.0%至157.3萬人。平均月活躍用戶數(shù)下降主要是由于《仙境傳說M》(Ragnarok M)等老游戲的平均MAU較去年同期有所下降,這一下降部分被《香腸派對》的平均MAU增加,以及《火力蘇打》及《火炬之光:無限》等新游戲上線帶來的MAU增加所抵銷。而整體平均月付費(fèi)用戶數(shù)上升主要是由于《香腸派對》的付費(fèi)率較去年同期顯著提高。2022年,就收入貢獻(xiàn)而言,《香腸派對》、《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》(Ulala)、《明日方舟》(Arknights)及《藍(lán)顏清夢》(Lan Yan Qing Meng)為前五大游戲。
TapTap方面,2022年TapTap中國版App的平均月活躍用戶為4145.1萬,較2021年增長31.3%,游戲下載次數(shù)為8.01億次,較2021年增長38.3%,新增發(fā)帖數(shù)量為820萬帖,較2021年增長22.1%。于2022年上半年,對云玩業(yè)務(wù)啟動(dòng)商業(yè)化,并開始產(chǎn)生了一些訂閱收入。
2022年TapTap國際版移動(dòng)應(yīng)用程序的平均月活躍用戶為913萬人,較2021年減少25.4%。受個(gè)別熱門游戲和海外疫情的綜合影響,2021年TapTap國際版增長較快,而2022年用戶數(shù)據(jù)有所下滑。
TapTap,活躍






