盈利拐點(diǎn)或出現(xiàn),雷蛇(01337)估值該回歸了嗎?
摘要: 由于公共衛(wèi)生事件影響,“宅經(jīng)濟(jì)”盛行,而人們居家產(chǎn)生的“時(shí)間閑置”,成為游戲及周邊設(shè)備行業(yè)潛在的龐大市場(chǎng)。有著電競(jìng)第一股之稱,以經(jīng)營圍繞著全球游戲玩家生活的生態(tài)系統(tǒng)的雷蛇(01337),嗅到了商業(yè)機(jī)會(huì)。
由于公共衛(wèi)生事件影響,“宅經(jīng)濟(jì)”盛行,而人們居家產(chǎn)生的“時(shí)間閑置”,成為游戲及周邊設(shè)備行業(yè)潛在的龐大市場(chǎng)。有著電競(jìng)第一股之稱,以經(jīng)營圍繞著全球游戲玩家生活的生態(tài)系統(tǒng)的雷蛇(01337),嗅到了商業(yè)機(jī)會(huì)。
這幾年,雷蛇的業(yè)績(jī)成長(zhǎng)一直都不錯(cuò),然而市場(chǎng)卻沒給出合理的估值,近日其發(fā)布了2019年業(yè)績(jī),是驢是馬拿數(shù)據(jù)出來說話。
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,雷蛇(01337)于2019收入為8.21億美元,同比增長(zhǎng)15.2%。此外,該公司披露,撇除已退出的手機(jī)業(yè)務(wù),經(jīng)調(diào)整的EBITDA于2019年下半年達(dá)到收支平衡。
雷蛇往年收入保持雙位數(shù)的增長(zhǎng)業(yè)績(jī),而盈利狀態(tài)亦逐漸改善,2019年下半年經(jīng)調(diào)整的EBITDA也基本實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。那么,估值大幅度下殺,而盈利出現(xiàn)拐點(diǎn)的雷蛇是否具有投資機(jī)會(huì)?
“游戲生態(tài)”增長(zhǎng)強(qiáng)勁
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,雷蛇,核心主業(yè)為游戲生態(tài)系統(tǒng)業(yè)務(wù),包括硬件、軟件及服務(wù)產(chǎn)品,此外該公司還透過持續(xù)投資拓展新增長(zhǎng)業(yè)務(wù)。2019年,該公司成功將移動(dòng)游戲策略由手機(jī)轉(zhuǎn)型至發(fā)展移動(dòng)及云端游戲(周邊設(shè)備、軟件及服務(wù)),形成新的增長(zhǎng)動(dòng)力業(yè)務(wù)。
該公司成長(zhǎng)性非常好,2016年以來,收入保持著雙位數(shù)的增長(zhǎng)速度,近五年復(fù)合增長(zhǎng)率21.0%,近三年復(fù)合增長(zhǎng)率也達(dá)到27.9%。
雷蛇核心的游戲生態(tài)系統(tǒng)運(yùn)作穩(wěn)健,目前周邊設(shè)備產(chǎn)品仍是收入大頭,2019年收入占比54.2%,但呈逐年減少,主要為電腦系統(tǒng)和軟件及服務(wù)產(chǎn)品業(yè)績(jī)快速擴(kuò)張,對(duì)整體業(yè)績(jī)的貢獻(xiàn)也越來越大。
2019年電腦系統(tǒng)和軟件及服務(wù)產(chǎn)品收入分別為2.7億美元和0.77億美元,近三年復(fù)合增長(zhǎng)率分別為43.7%和670.5%,合計(jì)收入占比42.2%,比2017年提升了11.2個(gè)百分點(diǎn),這兩款產(chǎn)品無疑是雷蛇業(yè)績(jī)的強(qiáng)勁驅(qū)動(dòng)力。此外,周邊設(shè)備產(chǎn)品增長(zhǎng)也很穩(wěn)健,近三年收入復(fù)合增長(zhǎng)率14.6%。
受到周邊設(shè)備及電腦系統(tǒng)業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)帶動(dòng),雷蛇于2019年硬件業(yè)務(wù)收入7.14億美元,同比增長(zhǎng)16%,保持雙位數(shù)的增長(zhǎng)水平。期間,該公司公布Razer DeathAdder,自2006年推出以來,在全球范圍已售出1000萬套,這款旗艦游戲鼠標(biāo)為該公司迄今為止最暢銷的鼠標(biāo)。
在市場(chǎng)分布上,目前該公司是美國排名第一的游戲周邊設(shè)備品牌,同時(shí)也是美國排名第一的高級(jí)游戲手提電腦品牌,并在歐洲、亞太地區(qū)及中國的市場(chǎng)份額均錄得強(qiáng)勁增長(zhǎng)。2019年,該公司于美洲市場(chǎng)收入3.65億美元,同比增長(zhǎng)24.1%,收入份額44.5%,亞太地區(qū)(除中國外)收入1.43億美元,同比增長(zhǎng)19.7%。
雷蛇的軟件業(yè)務(wù)表現(xiàn)也很給力,2019年總注冊(cè)賬戶8000萬個(gè),同比增長(zhǎng)44.6%,而2018年同比增長(zhǎng)為40.7%,增長(zhǎng)水平保持強(qiáng)勁。截止2019年,該公司合共與40個(gè)品牌達(dá)成合作關(guān)系,其中包括AMD、Ducky、MSI、Thermaltake,涉及超過500個(gè)RAZER CHROMATM RGB的連接設(shè)備。
在整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)上,雷蛇的服務(wù)業(yè)務(wù)更是有重大突破。2019年服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)55.2% 到7700萬美元。Razer Gold虛擬信用積分于2019年下半年的交易量上升接近一倍。期間大幅擴(kuò)張Razer Gold虛擬信用積分的地域覆蓋范圍,目前超過130個(gè)國家的用戶可使用Razer Gold虛擬信用積分在340萬個(gè)渠道接觸點(diǎn)購買游戲及娛樂內(nèi)容或虛擬道具。
此外,該公司的增長(zhǎng)動(dòng)力板塊目前為云游戲和Razer Fintech,前者為2019年由手機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿?dòng)及云端游戲,改變?nèi)藗儏⑴c游戲生活方式的途徑,后者為該公司布局全球金融支付市場(chǎng)的重要平臺(tái)。Razer Fintech成立於2018年4月,現(xiàn)已發(fā)展為東南亞等新興市場(chǎng)最大的線下對(duì)在線(O2O)電子支付網(wǎng)絡(luò)之一。
值得注意的是,雷蛇的金融科技Razer Fintech現(xiàn)已發(fā)展為東南亞等新興市場(chǎng)最大的線下對(duì)在線(O2O)電子支付網(wǎng)絡(luò)之一。 在2019年,該公司金融科技的總付款金額(TPV)同比強(qiáng)勁增長(zhǎng)50%,達(dá)21億美元。
與其他同類業(yè)務(wù)不同,該公司金融科技業(yè)務(wù)的魅力在于B2B和B2C業(yè)務(wù)的結(jié)合,其中B2B占據(jù)了Razer Fintech總處理量的大部分。B2B“雷蛇商業(yè)服務(wù)”由在線處理網(wǎng)關(guān)和離線支付業(yè)務(wù)組成,隨著全球商家的加入,其規(guī)模正在迅速增加。
此外,根據(jù)披露,Razer Pay為B2C(企業(yè)對(duì)顧客)電子錢包解決方案,于2018年中先于馬來西亞推出,其后于2019年底在新加坡推出,業(yè)務(wù)增長(zhǎng)迅速,自2019年2月于馬來西亞推出升級(jí)版Razer Pay應(yīng)用程序以來,每月付款總值及每月交易量分別增長(zhǎng)1763%及271%。
盈利拐點(diǎn)或出現(xiàn)
雷蛇保持強(qiáng)勁的成長(zhǎng)水平,從此次業(yè)績(jī),我們更看到了一些改變,該公司盈利或出現(xiàn)了拐點(diǎn)。
公司控制運(yùn)營成本及費(fèi)用得宜,實(shí)現(xiàn)盈利水平的改善。智通財(cái)經(jīng)APP觀察到,公司退出手機(jī)業(yè)務(wù),將移動(dòng)游戲策略由手機(jī)轉(zhuǎn)型至發(fā)展移動(dòng)╱云端游戲業(yè)務(wù),而2019年業(yè)績(jī)將會(huì)是最后一次反映手機(jī)業(yè)務(wù)的影響。根據(jù)披露,2019年下半年,不考慮手機(jī)業(yè)務(wù)的影響,該公司經(jīng)調(diào)整的EBITDA實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡。
經(jīng)調(diào)整的EBITDA的大幅度改善,得益于雷蛇運(yùn)營費(fèi)用的優(yōu)化。該公司運(yùn)營費(fèi)用主要為銷售費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用和行政費(fèi)用,2019年三項(xiàng)費(fèi)用率合計(jì)為27.0%,較2018年630個(gè)基點(diǎn)。
以下為該公司近三年三項(xiàng)費(fèi)用情況:
雷蛇盈利狀況出現(xiàn)拐點(diǎn),主要有三點(diǎn)考量:一收入結(jié)構(gòu)的改變引起毛利結(jié)構(gòu)改變,電腦系統(tǒng)和軟件及服務(wù)收入貢獻(xiàn)上來了,前者毛利率提升,而后者毛利率高,預(yù)期收入結(jié)構(gòu)將持續(xù)變動(dòng)而提升毛利率水平;二是費(fèi)用率持續(xù)優(yōu)化,研發(fā)費(fèi)用下降空間有限,不過銷售及行政費(fèi)用率仍可持續(xù)改善。
該公司沒有金融性負(fù)債,因此基本沒有財(cái)務(wù)成本,2019年資產(chǎn)負(fù)債率為42%,而負(fù)債構(gòu)成主要為經(jīng)營往來的貿(mào)易及應(yīng)付款,該項(xiàng)占比總負(fù)債達(dá)到90%。此外,公司現(xiàn)金流充足,2019年現(xiàn)金及等價(jià)物有5.3億美元,折合人民幣約37.6億元的現(xiàn)金,而該公司每年投資現(xiàn)金凈流出1000多萬美元,手頭現(xiàn)金滿足未來幾年的投資需求以及應(yīng)對(duì)經(jīng)營挑戰(zhàn)。
受惠“宅經(jīng)濟(jì)”2020年業(yè)績(jī)預(yù)期樂觀
2020年,受公共衛(wèi)生事件影響,大家都居家隔離,社交距離越來越遠(yuǎn),反之網(wǎng)絡(luò)距離就越拉越近,聚合時(shí)間越來越長(zhǎng),對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈絶對(duì)是無往而不利。
一是居家時(shí)間閑置,游戲業(yè)務(wù)特別是手游的需求將得到釋放;二是對(duì)電競(jìng)賽事的影響,線下賽事雖停止,但線下轉(zhuǎn)移到線上,電競(jìng)賽事透過網(wǎng)上串流直播觀看而持續(xù)發(fā)展(如上月中旬時(shí)一級(jí)方程式賽車選手網(wǎng)上比賽,實(shí)時(shí)觀眾人數(shù)激增至超過24,000人,破紀(jì)錄之余,亦較往常多三分之一),三為電競(jìng)周邊設(shè)備影響,因“游戲”帶動(dòng)產(chǎn)品如耳機(jī)及直播類喇叭及鏡頭等的需求量將大增。Razer Fintech方面亦預(yù)期錄得穩(wěn)健增長(zhǎng),尤其是電子商務(wù)活動(dòng)受公共衛(wèi)生事件影響所推動(dòng)更見活躍。
雷蛇有較為完整的游戲生態(tài)體系,分析師預(yù)期公司將受惠“宅經(jīng)濟(jì)”,同時(shí)預(yù)期增長(zhǎng)勢(shì)頭將繼續(xù)保持,而且公司繼續(xù)保持嚴(yán)格的運(yùn)營成本控制進(jìn)一步改善運(yùn)營狀況。
從估值來看,有分析師指出,雷蛇增長(zhǎng)動(dòng)力維持,2020年將實(shí)現(xiàn)全年經(jīng)調(diào)整EBITDA盈利,目前手持現(xiàn)金超5億美元,現(xiàn)金/市值超過45%,市值被低估。
綜上看來,雷蛇各項(xiàng)業(yè)務(wù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng),游戲生態(tài)布局穩(wěn)健發(fā)展,手機(jī)轉(zhuǎn)型至移動(dòng)云端游戲,帶領(lǐng)游戲行業(yè)改革,而在新增長(zhǎng)動(dòng)力中,Razer Fintech加大布局東南亞市場(chǎng),在新加坡申請(qǐng)數(shù)字銀行牌照,推出的產(chǎn)品在東南亞市場(chǎng)已有顯著成果。此外,該公司運(yùn)營費(fèi)用控制持續(xù)優(yōu)化,盈利拐點(diǎn)或出現(xiàn),2020年業(yè)績(jī)預(yù)期較為樂觀。
盈利,雷蛇






