泛娛樂行業(yè)境外IPO迎井噴,未來之路如何走?
摘要: 從虎牙、映客到嗶哩嗶哩、愛奇藝,再到近日騰訊音樂確認(rèn)拆分赴美上市,從直播、視頻領(lǐng)域到音樂領(lǐng)域,泛娛樂行業(yè)IPO迎井噴。泛娛樂行業(yè)從2011年的嶄露頭角,到2013年的遍地開花,到2015年的如火如荼,
從虎牙、映客到嗶哩嗶哩、愛奇藝,再到近日騰訊音樂確認(rèn)拆分赴美上市,從直播、視頻領(lǐng)域到音樂領(lǐng)域,泛娛樂行業(yè)IPO迎井噴。
泛娛樂行業(yè)從2011年的嶄露頭角,到2013年的遍地開花,到2015年的如火如荼,到2017年的大浪淘沙,到近期IPO迎井噴,2018年是泛娛樂產(chǎn)業(yè)資本化的一年。上市只是起點(diǎn),未來泛娛樂之路如何走?
泛娛樂IPO迎井噴
視頻、直播領(lǐng)域,3月28日和29日,嗶哩嗶哩、愛奇藝敲響了納斯達(dá)克上市的鐘聲。5月11日,游戲直播平臺虎牙直播正式登陸紐交所。7月12日,移動直播平臺映客正式登陸港股。
在線音樂領(lǐng)域,7月8日,騰訊控股發(fā)布公告稱,擬分拆其在線音樂業(yè)務(wù),以騰訊音樂集團(tuán)的身份在美國獨(dú)立上市。騰訊音樂集團(tuán)的業(yè)務(wù)劃分如下:數(shù)字音樂,在線K歌,音樂直播,原創(chuàng)音樂。
手機(jī)游戲領(lǐng)域,指尖悅動是與映客同日登陸港交所的,這是年內(nèi)第一家在港股掛牌的游戲公司,也是一家手游發(fā)行商,擅長SLG游戲(策略游戲)的發(fā)行。還有幾家游戲公司傳聞會選擇赴港股上市。
這些只是泛娛樂產(chǎn)業(yè)資本化大潮的縮影。據(jù)《2017“泛娛樂”戰(zhàn)略報(bào)告》顯示,2016年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總值約為4155億元人民幣,約占數(shù)字經(jīng)濟(jì)的18.4%,2017年,泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總值約為5484億元,同比增長32%,預(yù)計(jì)占數(shù)字經(jīng)濟(jì)的比重將會超過1/5。
此外,在文學(xué)、漫畫、游戲、短視頻、直播、線下娛樂、智能娛樂硬件等泛娛樂領(lǐng)域,各路資本也都在布局、探索,構(gòu)建泛娛樂生態(tài)。
至于為何這些企業(yè)紛紛選擇今年上市,在香頌資本董事沈萌看來,目前為止雖然A股市場喧囂減少,但是私募估值的走勢仍舊發(fā)燒,可是未來的市場是否能夠撐得住私募估值,已有前車之鑒,因此眾多資本驅(qū)動的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)趁著音樂還沒停止、泡沫還沒破裂盡快選擇證券化退出,是一個冷靜的判斷。
背后隱憂
在IPO井噴背后也存在一定的隱憂。比如視頻行業(yè)大部分公司尚未盈利,盈利難題待解;直播行業(yè)吸金一流,但盈利模式單一;在線游戲音樂付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率低等。
就以映客為例,不同于直播和視頻類行業(yè)公司的燒錢現(xiàn)狀,映客近三年的凈利潤分別達(dá)150萬元人民幣、5.682億元人民幣及7.92億元人民幣。其盈利模式簡單清晰:提供平臺,主播表演,用戶充值。
但其背后也面臨著困境:盈利模式單一、直播元素缺少多樣化,隨著更多平臺涌入,移動端市場進(jìn)一步分化。
映客目前雖有直播業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù),但直播業(yè)務(wù)仍是映客的主要收入來源。而映客為了增加收入模式,在去年六月份上線了映天下商業(yè)平臺,但映客在2017年網(wǎng)絡(luò)廣告收入不足總收入的1%,而直播業(yè)收入占比則高達(dá)99.4%。
在線音樂方面,政府對音樂版權(quán)的保護(hù)力度不斷加大,但各個在線音樂平臺為了爭奪音樂版權(quán),推高了音樂版權(quán)的價(jià)格,內(nèi)容成本壓力較大。除了版權(quán)費(fèi)用高之外,在線游戲音樂付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率低也是難題。
據(jù)統(tǒng)計(jì),目前在線音樂行業(yè)的盈利大多來自于廣告、音樂付費(fèi)、會員收入、演出O2O和衍生商品銷售等。一項(xiàng)關(guān)于手機(jī)在線音樂的調(diào)查結(jié)果顯示,絕大部分消費(fèi)者從來沒有為手機(jī)在線音樂付費(fèi),并且絕大部分消費(fèi)者也沒有做好為音樂付費(fèi)的準(zhǔn)備。
另據(jù)已經(jīng)上市的瑞士流媒體音樂平臺Spotify(聲田)在紐交所上市財(cái)報(bào)顯示,2017年銷售額接近50億美元,2016年約為36億美元,增長近40%。不過由于版權(quán)成本很高,公司虧損增加近一倍,達(dá)到15億美元,成為了典型的“營收越高,虧損越多”企業(yè)。目前,如何實(shí)現(xiàn)良好的盈利也是Spotify急需解決的困境。
沈萌指出,互聯(lián)網(wǎng)娛樂平臺現(xiàn)在還是燒錢搶份額的階段,競爭水平低,核心在于幾乎沒有人會注重長期基礎(chǔ)建設(shè),導(dǎo)致各企業(yè)都是為了快速抓住消費(fèi)需求而在淺層面用燒錢來白刃戰(zhàn),但這恰恰是走了誤區(qū),用戶之所以需求變化快,只因?yàn)閮?nèi)容缺乏粘性,而內(nèi)容又是需要長期堅(jiān)持專業(yè)積累。
泛娛樂之路如何走?
不過,這些隱憂并不影響市場依然普遍看好其成長空間。而且放眼行業(yè),奈飛和迪士尼的高市值也給了娛樂行業(yè)更多想象空間。
上市一段時(shí)間的視頻三杰,雖然在近期進(jìn)行了回調(diào),但此前股價(jià)走勢凌厲。嗶哩嗶哩的招股價(jià)為11美元,上市首日即迎來破發(fā),之后公司股價(jià)在發(fā)行價(jià)附近兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了一月有余,在五月中旬迎來了爆發(fā)。
與嗶哩嗶哩相隔一天上市的愛奇藝,上市首日即一路下跌,最終收跌13.61%。在經(jīng)歷一段破發(fā)的低迷之后,用了一個月時(shí)間,股價(jià)實(shí)現(xiàn)翻番?;⒀榔銲PO價(jià)12美元,一路走在快車道上,漲幅驚人。
沈萌指出,線上娛樂的核心與傳統(tǒng)娛樂一樣是兩條腿走路:內(nèi)容和渠道,目前國際娛樂領(lǐng)先企業(yè)也都在走內(nèi)容渠道加深整合的模式,因此線上娛樂也不能僅僅注重互聯(lián)網(wǎng)屬性而忽略內(nèi)容建設(shè)。
一位券商分析師表示,現(xiàn)在各大平臺開始向?qū)I(yè)化精深發(fā)展,一方面通過打造超級IP,刺激優(yōu)質(zhì)內(nèi)容沉淀,結(jié)合自身定位希望能走出一條獨(dú)特的在線娛樂之路;另外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭間的生態(tài)鏈競爭也將成為直播平臺角逐的關(guān)鍵。
盈利,井噴,核心,互聯(lián)網(wǎng),泛娛樂








正宁县|
龙里县|
宕昌县|
南溪县|
运城市|
巩义市|
山西省|
宁波市|
建平县|
禹城市|
乌恰县|
奉化市|
府谷县|
常德市|
和硕县|
西和县|
武邑县|
聊城市|
昭通市|
渑池县|
阜南县|
华蓥市|
金华市|
迁安市|
类乌齐县|
新密市|
石嘴山市|
马关县|
黄浦区|
宁南县|
甘洛县|
年辖:市辖区|
寿阳县|
如皋市|
阳朔县|
土默特右旗|
平南县|
上虞市|
汶上县|
乌拉特中旗|
时尚|