《魔獸》橫掃中國(guó)院線 游戲改編電影只是看上去很美?
摘要: 一系列的慘敗,并未能阻止越來(lái)越多的經(jīng)典游戲被搬上銀幕。一方面是高票房的誘惑,一方面是版權(quán)IP的誘惑,另一方面,很多游戲公司或因?yàn)槠放茢U(kuò)張,或因?yàn)橥婕业暮袈曁?,也急于將自己的作品搬上銀幕。魔獸又火了。
一系列的慘敗,并未能阻止越來(lái)越多的經(jīng)典游戲被搬上銀幕。一方面是高票房的誘惑,一方面是版權(quán)IP的誘惑,另一方面,很多游戲公司或因?yàn)槠放茢U(kuò)張,或因?yàn)橥婕业暮袈曁?,也急于將自己的作品搬上銀幕。
魔獸又火了。
1994年,暴雪公司的游戲從這一年開(kāi)始,席卷全球。
在這一年,包括程序員、設(shè)計(jì)員、繪圖員和音響師在內(nèi)只有15名員工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的驚世力作PC游戲《Warcraft魔獸爭(zhēng)霸》。
截止目前,該游戲已經(jīng)積累了超過(guò)一億的玩家,其中網(wǎng)絡(luò)玩家超過(guò)1100萬(wàn),近十多年來(lái),魔獸游戲依然常年保持在世界前十名最受歡迎的游戲榜單。
22年后,《魔獸爭(zhēng)霸》電影版上映。
可能對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),這部電影是回憶青春的,已經(jīng)完全超越了一部游戲?qū)τ谒麄兊闹匾浴?/p>
@屁屁蟲(chóng):魔獸陪伴了我們的大學(xué)時(shí)光,可以說(shuō)它是我們的青春。
@lsoke1029:不找女朋友也要有魔獸!
@20110920:看了魔獸的電影,仿佛回到了青春年代。
@jake:組團(tuán)去看!一定要分兩派!
昨晚,《魔獸》電影官方微博宣布,票房已接近4億元人民幣。同時(shí),《魔獸》憑借創(chuàng)紀(jì)錄的1.2萬(wàn)多場(chǎng)排映,午夜場(chǎng)斬獲5540萬(wàn),刷新《速度與激情》保持的5250萬(wàn)午夜場(chǎng)歷史紀(jì)錄。
是的,它又再一次的火了,火得一塌糊涂。
2004年,正是魔獸爭(zhēng)霸在中國(guó)市場(chǎng)風(fēng)生水起之時(shí),在那個(gè)正是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始爆發(fā)的時(shí)代,魔獸爭(zhēng)霸在那個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游相對(duì)匱乏的年代來(lái)講,是一大現(xiàn)象級(jí)的存在,而這種影響力并非中國(guó)的其它游戲可以達(dá)到的。
而在全球游戲業(yè)互相拼殺的你死我活之時(shí),在這種殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中,暴雪的游戲?yàn)槭裁炊寄苜u得那么好呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),暴雪的游戲開(kāi)發(fā)原則可以歸結(jié)為一個(gè)詞——有趣。
用玩家的話來(lái)說(shuō),暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個(gè)月的時(shí)間根本無(wú)法理解其中的精髓。那時(shí)的《星際爭(zhēng)霸》如果你僅玩了幾個(gè)月的時(shí)間,那么一般來(lái)說(shuō)只能初窺門徑,鉆研的空間還非常大。
黑君統(tǒng)計(jì)了一下,暴雪公司在10年的時(shí)間內(nèi)總共推出13部游戲,其中“魔獸系列”占了多數(shù)。嚴(yán)格地說(shuō),只算暴雪最成功的三部系列游戲,平均三年磨一劍。暴雪的發(fā)展史就是這么簡(jiǎn)單。
暴雪也曾步履維艱
說(shuō)起暴雪早期歲月里的故事,并非都是花團(tuán)錦簇般的絢麗多彩,伴隨暴雪的更多的是步履維艱。
暴雪的兩位創(chuàng)始人邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗的目的都很明確,做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲。一個(gè)游戲大片的開(kāi)發(fā),往往需要一年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,投入與回報(bào)的周期比較長(zhǎng)。
在公司創(chuàng)辦的早些時(shí)候,他們?yōu)榱酥Ц秵T工工資,經(jīng)常需要從個(gè)人信用卡中提取現(xiàn)金,依賴個(gè)人的借款來(lái)支撐公司。
在那段時(shí)間里,他們的壓力相當(dāng)大,既要調(diào)動(dòng)雇員的最大積極性發(fā)揮其才智,又要承受只出不入的陣痛。當(dāng)時(shí),從資金流動(dòng)的視角看,他們幾乎一無(wú)所有。
最終,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗挺過(guò)了最艱難的時(shí)期,促使他們堅(jiān)持下去的動(dòng)力是制作偉大游戲作品的機(jī)會(huì)、對(duì)事業(yè)的執(zhí)著追求和對(duì)公司未來(lái)的向往。
誰(shuí)都知道,創(chuàng)辦一個(gè)公司,尤其是把它推向產(chǎn)業(yè)的頂峰,僅僅靠“幸運(yùn)”是不可能的。
當(dāng)年,暴雪創(chuàng)業(yè)伊始,最要命的還不是資金,而是公司的名稱,最初的暴雪名為Synapse(神經(jīng)鍵).
1993年,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗把Silicon &Synapse更名為Chaos工作室,但另外一家已經(jīng)注冊(cè)了該名稱。最后,艾倫·阿德汗從詞典里查到“Blizzard”這個(gè)詞,于是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂(lè)公司。
1994年初,美國(guó)著名發(fā)行公司Davidson &Associates對(duì)暴雪產(chǎn)生了極大興趣,提出收購(gòu)的意向,暴雪經(jīng)過(guò)再三權(quán)衡,欣然與對(duì)方聯(lián)姻。
對(duì)于許多創(chuàng)造性的游戲公司來(lái)說(shuō),收購(gòu)?fù)馕吨劳觯┭┑倪@步棋則不同于一般并購(gòu)之舉,他們始終沒(méi)有放棄游戲的自主開(kāi)發(fā)權(quán)。正是憑借這一權(quán)利,暴雪才成長(zhǎng)為今日享譽(yù)全球的“游戲帝國(guó)”。
1996年,暴雪收購(gòu)了Condor公司。如果說(shuō),暴雪被Davidson &Associates收購(gòu),是擁有了資金后盾的話,那么,收購(gòu)Condor公司則讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟件研發(fā)精英。
2000年,游戲主機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始出現(xiàn)下滑,暴雪因此決定轉(zhuǎn)型做PC游戲。
也許至今的游戲玩家還記得,暴雪的第一款PC游戲是《魔獸爭(zhēng)霸:獸人和人類》,獸人戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)名詞便開(kāi)始流傳。
而就在這個(gè)時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)也開(kāi)始慢慢普及,暴雪開(kāi)始考慮如何充分利用互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì)讓玩家們一起玩游戲。
1996年,《暗黑破壞神》發(fā)布,據(jù)暴雪創(chuàng)始人、CEO兼總裁Mike Morhaime回憶,當(dāng)時(shí)游戲的發(fā)布時(shí)間很可能會(huì)錯(cuò)過(guò)圣誕節(jié),這是很糟糕的事情,但是,很欣慰的是它如期發(fā)布了,當(dāng)人們拿到游戲的時(shí)候,真的非常喜歡它,整個(gè)1997年的銷量都很好。
“如果當(dāng)時(shí)晚發(fā)布就是一場(chǎng)災(zāi)難,為人們把游戲買回家的時(shí)候就不會(huì)說(shuō)這個(gè)游戲有多好,而是發(fā)現(xiàn)它有多少BUG,所以我們向母公司說(shuō)明了這一點(diǎn),讓他們知道整個(gè)研發(fā)理念,質(zhì)量才是最重要的。”
暴雪是如何變成國(guó)際性公司的?
對(duì)于國(guó)際化來(lái)說(shuō),暴雪除了美國(guó)市場(chǎng)之外很重視的則為亞洲市場(chǎng)。
剛開(kāi)始時(shí),美國(guó)是暴雪唯一重要的市場(chǎng),所以當(dāng)時(shí)他們的重點(diǎn)是美國(guó),只有在北美發(fā)布了之后,暴雪才會(huì)考慮其他地區(qū),把它們翻譯成其他語(yǔ)言。
暴雪隨后開(kāi)始考慮歐洲市場(chǎng),最終逐漸成為越來(lái)越重要的市場(chǎng)。而對(duì)此,暴風(fēng)開(kāi)始意識(shí)到巨大市場(chǎng)反而開(kāi)始帶來(lái)?yè)p失。
為什么?原因是當(dāng)發(fā)布游戲之后,歐洲的核心玩家們會(huì)立即購(gòu)買,而當(dāng)暴雪做好本地化的時(shí)候,他們已經(jīng)沒(méi)有新鮮感了,而零售商們也不會(huì)幫助我們發(fā)布游戲。所以這讓暴雪意識(shí)到需要縮短不同地區(qū)的發(fā)布時(shí)間間隔。
亞洲市場(chǎng)的發(fā)展非常不同,網(wǎng)吧是極為重要的,中國(guó)當(dāng)時(shí)大概有20多萬(wàn)個(gè)網(wǎng)吧,所以網(wǎng)吧是很重要的,確保你的游戲在網(wǎng)吧里運(yùn)行良好也是關(guān)鍵的。
所以暴雪在考慮如何應(yīng)對(duì)不同類型市場(chǎng)的時(shí)候,他們也希望同步發(fā)布,讓全球的玩家在同一個(gè)起點(diǎn)上。
被改編的游戲不止魔獸一個(gè)
只有想不到,沒(méi)有做不到。還記得《超級(jí)瑪麗》、《魂斗羅》、《吃豆人》……這些經(jīng)典游戲嗎,它們都已經(jīng)被拍成了電影。
而離我們最近的,則是Rovio公司的《憤怒的小鳥(niǎo)》,雖然很可愛(ài)搞笑,但最終未能贏得很高的票房。
最老的游戲《拳皇》也被拍成電影了。這款曾經(jīng)風(fēng)靡的經(jīng)典街機(jī)格斗游戲幾乎在每個(gè)男生的成長(zhǎng)歷程中都留下過(guò)印記,如今被改編成電影,自然吸引了不少眼球,同時(shí)也引發(fā)了眾人對(duì)同時(shí)代經(jīng)典游戲的懷念。
有網(wǎng)友忍不住感嘆:“連《俄羅斯方塊》都被改編成電影了”。在這部電影中,游戲里各種方塊居然都變成了可以駕駛的飛行設(shè)備,甚至還具有攻擊性。
當(dāng)《俄羅斯方塊》變成了科幻片,當(dāng)《魂斗羅》變成了戰(zhàn)爭(zhēng)片,當(dāng)《吃豆人》變成了驚悚懸疑片,當(dāng)《掃雷》變成了紀(jì)錄片,這個(gè)世界上還有什么不可能?而這個(gè)將這些影片一部部挖掘出來(lái)的評(píng)論帖,也因此被網(wǎng)友譽(yù)為“又是一個(gè)評(píng)論比電影好看的資源”。
藝電公司的《極品飛車》堪稱有史以來(lái)最成功的賽車系列游戲,迄今已經(jīng)在全球賣出了1億多套。電影版《極品飛車》由《鐵甲鋼拳》的編劇約翰·蓋汀斯進(jìn)行編劇,《勇氣行動(dòng)》導(dǎo)演斯考特·沃執(zhí)導(dǎo)。影片雖然并不根據(jù)哪一部游戲直接改編,但將忠于游戲的精神,并植根于70年代汽車電影的文化傳統(tǒng)。
New Regency公司與育碧公司宣布將聯(lián)手打造《細(xì)胞分裂》真人版電影,男主角將由當(dāng)紅男星湯姆·哈迪擔(dān)任,劇本則由《跨國(guó)銀行》編劇艾瑞克·希格操刀。
在游戲改編電影盛行的當(dāng)下,育碧公司也不甘示弱,此前已經(jīng)公布要將《刺客教條》拍成真人版。對(duì)于《細(xì)胞分裂》真人版電影的推進(jìn),該公司負(fù)責(zé)人表示,有了湯姆·哈迪和艾瑞克·希格的加盟,育碧公司將積極、全力支持New Regency將這個(gè)游戲大作系列推上大銀幕。
《湯姆?克蘭西細(xì)胞分裂》系列是育碧旗下最為暢銷的游戲系列之一,總共銷售超過(guò)2400萬(wàn)份。系列中的幽靈小隊(duì)由一群神出鬼沒(méi)的美國(guó)精英特種兵組成,作為特殊戰(zhàn)術(shù)編隊(duì)的一部分,直接受聯(lián)合特種作戰(zhàn)司令部指揮。
游戲改編電影并不是什么新鮮事,國(guó)外市場(chǎng),《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、以及《寂靜嶺》等一批經(jīng)典游戲紛紛被改編成影視作品;國(guó)內(nèi)完美、盛大、金山等游戲公司也頻繁與影業(yè)公司積極合作,影視與游戲形成一股捆綁熱潮。
游戲改編電影,只是看上去很美?
把游戲搬上銀屏,這看起來(lái)很美,但一系列的慘敗,并未能阻止越來(lái)越多的經(jīng)典游戲被搬上銀幕。一方面是高票房的誘惑,一方面是版權(quán)IP的誘惑,另一方面,很多游戲公司或因?yàn)槠放茢U(kuò)張,或因?yàn)橥婕业暮袈曁?,也急于將自己的作品搬上銀幕。
在電影公司看來(lái),經(jīng)典游戲的金字招牌+鐵桿粉絲+其他觀眾的票房組合很有吸引力,但事與愿違的是,這種美好的愿景往往在電影上映后如潮的惡評(píng)中被淹沒(méi)。
早期新聞稱,《魔獸》電影的制作方傳奇影業(yè)今年剛剛被萬(wàn)達(dá)集團(tuán)宣布以不超過(guò)35億美元現(xiàn)金收購(gòu)。此后,萬(wàn)達(dá)院線又稱將完成重大資產(chǎn)重組,傳奇影業(yè)將注入萬(wàn)達(dá)院線,傳奇影業(yè)將作為全球知名的獨(dú)立制片公司。
但這項(xiàng)收購(gòu)并非能夠代表《魔獸》的最終IP歸屬于萬(wàn)達(dá)集團(tuán),同時(shí),向萬(wàn)達(dá)集團(tuán)所出售的有可能僅僅是制作人員方面和資源的輸出,核心技術(shù)并非進(jìn)行輸出。未來(lái)中國(guó)能否掌握自己的超級(jí)IP仍是未知數(shù)。
相比其他小說(shuō)、漫畫(huà)改編的電影雖然評(píng)聲不斷但依然節(jié)節(jié)高攀的整體票房,游戲改編的整體票房仍嚴(yán)重偏低。在改編大潮中,有《Doom》、《古墓麗影》、《超級(jí)馬里奧兄弟》、《雙截龍》、《街頭霸王春麗傳》、《七龍珠》、《生化危機(jī)》、《街頭霸王》、《拳皇》、《生死格斗》等等一大批先驅(qū)者躺在在玩家的口水、謾罵和嘲諷中。
玩家:褒貶不一,喜憂參半
大部分支持游戲改編電影的玩家都認(rèn)為,游戲的劇情即故事性是游戲改編電影的前提,游戲故事往往限定在架空的世界觀里,確實(shí)有很多吸引玩家眼光的地方。如果電影能表達(dá)出游戲的真諦,將自己喜愛(ài)的游戲展現(xiàn)在更多人面前,才是最令人最期待的。
在另一部分玩家看來(lái),游戲改編電影簡(jiǎn)直是在褻瀆游戲,在太多失敗案例面前,當(dāng)編劇們導(dǎo)演們投資商們演員們眼冒金光在著手打算拍一部從游戲改編來(lái)的電影或者電視劇的時(shí)候,總會(huì)想到《拳皇》,想到《街頭霸王》等游戲電影的下場(chǎng)。
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