網(wǎng)易Q1營收同比增3.9% 自研手游頹勢初現(xiàn)
摘要: 5月17日,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)公布了2018年Q1財報,財報顯示,網(wǎng)易凈收入為人民幣141.73億元,同比增長3.9%;在線游戲服務(wù)凈收入為87.61億元人民幣,同比下降18.4%。電商業(yè)
5月17日,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)公布了2018年Q1財報,財報顯示,網(wǎng)易凈收入為人民幣141.73億元,同比增長3.9%;在線游戲服務(wù)凈收入為87.61億元人民幣,同比下降18.4%。電商業(yè)務(wù)凈收入為37.32億元人民幣,同比增加101.0%。
游戲業(yè)務(wù)營收下降,電商業(yè)務(wù)營收上漲,綜合各項數(shù)據(jù),網(wǎng)易整體表現(xiàn)不如預(yù)期。
早前,摩根大通的分析師Alex Yao下調(diào)了網(wǎng)易評級,他認(rèn)為,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)變現(xiàn)能力正在減弱,電商業(yè)務(wù)將成為其盈利的關(guān)鍵業(yè)務(wù)。
易觀互動娛樂(300043) 分析師廖旭華認(rèn)同Alex Yao的觀點,他對時代財經(jīng)分析,“網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)確實是低于市場預(yù)期。舊產(chǎn)品衰落、新產(chǎn)品增長有限,導(dǎo)致了整體收入增長失速?!?/p>
游戲業(yè)務(wù)下滑 ,電商業(yè)務(wù)上漲
網(wǎng)易財報顯示,在線游戲服務(wù)凈收入為87.61億元人民幣,同比下降18.4%。在線游戲服務(wù)Q1毛利潤為59.54億元人民幣,上一季度和去年同期分別為57.45億元人民幣和74.84億元人民幣。對于毛利同比下降,網(wǎng)易方面解釋為“自研手游《陰陽師》、《倩女幽魂》收入貢獻下滑”。
雖網(wǎng)易強調(diào),自研手游的貢獻下降被《荒野行動》和《楚留香》的收入增長所抵消,但網(wǎng)易自研手游頹勢仍難以扭轉(zhuǎn)。
廖旭華分析道,“網(wǎng)易正在面臨產(chǎn)品生命周期的問題,《夢幻西游》、《陰陽師》等爆款走弱,網(wǎng)易《荒野行動》、《楚留香》等新品表現(xiàn)不俗,但是產(chǎn)品豐富度跟前兩年不可同日而語?!?/p>
另外,廖旭華也向時代財經(jīng)透露,“網(wǎng)易近兩個季度的銷售成本相比以前有較大的增長,結(jié)合相關(guān)市場背景和表現(xiàn)來看,網(wǎng)易市場營銷推廣方面的投入加大?!?/p>
對此,網(wǎng)易CFO楊昭烜在今天(17日)上午的財報電話會議上也回應(yīng)了銷售成本增加的問題,他談道,“第一季度的營銷支出主要投向新的生存類游戲推廣,這種投入會提升新游戲在未來幾個季度的貢獻?!贝_實,網(wǎng)易近幾個月力推新游《第五人格》、《荒野行動》、《楚留香》等,在市場營銷方面投入略高。
時代財經(jīng)翻查網(wǎng)易往年財報,游戲一直是網(wǎng)易收入的主導(dǎo),但比重逐漸下降。2016年網(wǎng)易游戲收入占其總收入73.3%,2017年Q1-Q4游戲收入占比分別是78.4%、70%、65%、54%。今年Q1游戲占總收入61.8%,環(huán)比有所上升,但游戲的主導(dǎo)地位逐漸減弱,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)陷入頹勢。
與之相反,網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)卻呈現(xiàn)高增長。
據(jù)其財報顯示,2018年Q1電商業(yè)務(wù)凈收入為37.32億元人民幣,同比增加101.0%。而2017年Q4網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)凈收入為46.54億元人民幣,同比增加175.2%;2017年度網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)凈收入為116.70億元人民幣,同比增加156.9%。網(wǎng)易的電商業(yè)務(wù)已逐漸成長并成為了其第二大收入版塊。
不止網(wǎng)易,上市游戲企業(yè)集體滯漲
游戲業(yè)務(wù)顯頹勢,不獨網(wǎng)易。今年游戲行業(yè)各大上市企業(yè)的Q1成績單也不好看,包括騰訊。雖然整體來看還在上升,但都面臨產(chǎn)品生命周期的問題。
據(jù)騰訊Q1財報顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣287.78億元,同比增長26%,這一成績也超過了2017年四季度243.67億元的表現(xiàn),環(huán)比增長18.1%。不過,騰訊在端游活躍用戶下降。手游能否挽救端游頹勢還是未知數(shù)。
另據(jù)公開數(shù)據(jù),2018年Q1,完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174) 、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、昆侖萬維(300418)等A股上市游戲公司都出現(xiàn)“滯漲現(xiàn)象”:多數(shù)公司凈利潤增漲不足10%,營收同比增長增幅也多半不足10%,業(yè)務(wù)增速放緩;中小市值游戲上市公司甚至出現(xiàn)了同比雙位數(shù)的凈利潤負(fù)增長。
如,游族網(wǎng)絡(luò)Q1財報顯示,其營業(yè)收入約8.68億元,歸屬上市公司的凈利潤2.22億元,同比增長7.84%。而昆侖萬維Q1財報顯示,其營業(yè)收入8.85億,同比增長4%。
對于游戲企業(yè)集體滯漲現(xiàn)象,有觀點將其歸咎于游戲行業(yè)人口紅利消逝,發(fā)展變緩,流量觸及天花板。對此,廖旭華并不贊同。他向時代財經(jīng)分析道,“無論從產(chǎn)品還是用戶角度來看,移動游戲行業(yè)并沒有觸及天花板,還有很大的發(fā)展空間。游戲企業(yè)整體增長失速,正說明行業(yè)處于節(jié)奏轉(zhuǎn)換期,很多游戲公司還沒有找到在沒有增量紅利的市場中依靠產(chǎn)品開發(fā)和運營去刺激收入增長的方式?!?/p>
他認(rèn)為,游戲作為娛樂產(chǎn)品,其競爭對手來自整個泛娛樂產(chǎn)業(yè),隨著其他內(nèi)容產(chǎn)品的不斷發(fā)展,游戲公司需要思考如何讓用戶把時間留在游戲上,而不是停留在短視頻和影視上。
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