發(fā)生了什么?心動(dòng)公司今年暴漲130% TapTap會(huì)成為香餑餑嗎
摘要: 2月10日消息,心動(dòng)公司繼續(xù)飆升,今年以來(lái)累計(jì)暴漲130%,市值逼近500億港元大關(guān)。中金發(fā)布研究報(bào)告稱,將心動(dòng)公司(02400)目標(biāo)價(jià)上調(diào)127.1%至96港元,重申“跑贏行業(yè)”評(píng)級(jí)。
2月10日消息,心動(dòng)公司繼續(xù)飆升,今年以來(lái)累計(jì)暴漲130%,市值逼近500億港元大關(guān)。

中金發(fā)布研究報(bào)告稱,將心動(dòng)公司(02400)目標(biāo)價(jià)上調(diào)127.1%至96港元,重申“跑贏行業(yè)”評(píng)級(jí)。
報(bào)告中稱,考慮研發(fā)成本,預(yù)計(jì)心動(dòng)公司(02400)2020-21年將處于成本高速增長(zhǎng)的投入期,下調(diào)2020及2021年度凈利潤(rùn)預(yù)測(cè)56.8%及65%,至2.17億元人民幣及2.24億元人民幣,新引入2022年4.44億元人民幣凈利潤(rùn)。認(rèn)為當(dāng)下階段用戶規(guī)模和粘性更重要,市場(chǎng)更關(guān)注公司長(zhǎng)期價(jià)值。
該行表示,公司近期股價(jià)表現(xiàn)出色,認(rèn)為是投資人對(duì)于公司長(zhǎng)期自研布局及TapTap內(nèi)容社區(qū)商業(yè)模式的認(rèn)可。公司在當(dāng)下階段“不計(jì)成本”提升自研能力,并通過(guò)改版提升TapTap社區(qū)的用戶體驗(yàn),以期通過(guò)“開著飛機(jī)換引擎”的變革,積累優(yōu)質(zhì)獨(dú)家內(nèi)容和外部合作伙伴,實(shí)現(xiàn)TapTap游戲社區(qū)更好的用戶粘性、更大的用戶規(guī)模和更深的商業(yè)化潛力。這種發(fā)展目標(biāo)短期對(duì)利潤(rùn)有一定影響,但具備前瞻性判斷,符合當(dāng)下游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),故切換至遠(yuǎn)期折現(xiàn)估值方法。
耀才證券植耀輝表示,急升之最大原因,并非與其推出之游戲有關(guān),而是因?yàn)槠涑钟兄甌apTap備受看好。
TapTap為心動(dòng)公司旗下一個(gè)游戲推薦平臺(tái),于2016年推出,現(xiàn)時(shí)App月活躍用戶人數(shù)約2,500萬(wàn),論數(shù)字其實(shí)不算多,不過(guò)按年增長(zhǎng)超過(guò)5成,而且用戶被視為游戲群組中真正之核心玩家;至于來(lái)自TapTap之收入貢獻(xiàn)其實(shí)亦不多,截至去年上半年收入僅占心動(dòng)公司整體收入約17.6%。
那TapTap有何可取之處?越來(lái)越多游戲廠商對(duì)如此高之分成比例感到不滿,選擇與TapTap合作。與傳統(tǒng)應(yīng)用商店渠道不同,基本上游戲廠商將游戲上架TapTap不需要分成,皆因TapTap是以廣告變現(xiàn)作為經(jīng)營(yíng)模式,所以最重要是如何能吸引更多游戲玩家。如TapTap能提供獨(dú)家游戲代理,以此推動(dòng)TapTap用戶增長(zhǎng)以提升廣告收入。由于游戲公司本身亦可減省成本,所以自然能吸引廠商進(jìn)駐。去年青瓷網(wǎng)絡(luò)《最強(qiáng)蝸?!放c椰島游戲《江南百景圖》等游戲便選擇與TapTap組成獨(dú)家合作,亦取得相當(dāng)不俗成績(jī)。
當(dāng)然,TapTap未來(lái)發(fā)展是否一帆風(fēng)順仍言之尚早,始終現(xiàn)時(shí)對(duì)心動(dòng)公司的整體貢獻(xiàn)仍十分有限,只是投資者似乎已投以信心一票,從其股價(jià)持續(xù)攀升及獲北水青睞便知曉。不過(guò)基于股價(jià)升幅實(shí)在驚人,所以現(xiàn)階段筆者亦只會(huì)將此股放在觀察名單之列,暫不作出推介。
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