昆侖萬維:IPO劍指領(lǐng)先全球的游戲研發(fā)運營商
摘要: 公司主營業(yè)務(wù)包含網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和發(fā)行、軟件應(yīng)用商店的運營兩大互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域,為用戶提供綜合性的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù),業(yè)務(wù)板塊相互支持,實現(xiàn)了資源的有效整合,初步形成了良好的協(xié)同效應(yīng),已成為我國領(lǐng)先的游戲研
公司主營業(yè)務(wù)包含網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和發(fā)行、軟件應(yīng)用商店的運營兩大互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域,為用戶提供綜合性的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù),業(yè)務(wù)板塊相互支持,實現(xiàn)了資源的有效整合,初步形成了良好的協(xié)同效應(yīng),已成為我國領(lǐng)先的游戲研發(fā)及運營平臺。
把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展契機(jī)手游漸成業(yè)績新引擎
公司自成立以來立足于以自主研發(fā)的方式建立核心競爭優(yōu)勢 ,在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域積累了多項核心技術(shù)儲備。公司以技術(shù)創(chuàng)新構(gòu)建核心競爭力,實現(xiàn)了移動網(wǎng)絡(luò)游戲、大型網(wǎng)頁游戲、社交網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲的全產(chǎn)品線研發(fā)平臺,多項核心技術(shù)處于行業(yè)領(lǐng)先水平。其中,kunlunwebx是基于activex和p2p流下載技術(shù)的跨瀏覽器的移植中間件,無需經(jīng)過大幅度修改,就可以把大型客戶端游戲轉(zhuǎn)化為在瀏覽器內(nèi)運行的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,極大地提升了游戲研發(fā)效率,降低了網(wǎng)頁游戲用戶的下載和安裝門檻,真正實現(xiàn)了客戶端和網(wǎng)頁游戲雙端合一,為客戶提供了更好的體驗,增強(qiáng)了客戶的粘性。
與此同時,公司憑借在網(wǎng)頁游戲研發(fā)和全球發(fā)行方面積累的經(jīng)驗和資源,在移動網(wǎng)絡(luò)游戲(手游)領(lǐng)域的開拓方面已取得了較好成績。2013年,公司通過發(fā)布《武俠q傳》正式宣告進(jìn)軍手游,同年頁游總收入的比重迅速下降至44.9%,移動游戲從2012年4.75%的占比大步提升至48.54%,可見公司轉(zhuǎn)型移動游戲的速度相當(dāng)之快。2014年上半年,手游收入占比繼續(xù)攀升至總營業(yè)收入的68.50%,顯示出手游已成為公司新的業(yè)績成長引擎。根據(jù)易觀智庫2014年2月發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù) ,在2013年中國手游全平臺發(fā)行商的移動游戲收入規(guī)模排名中,公司位于市場第五名,市場份額約11.0%。
海外市場拓展有力經(jīng)濟(jì)與社會效益雙收
公司較早地意識到海外市場的巨大潛力,逐步將優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品推向多個海外市場,構(gòu)建了“總部游戲發(fā)行中心+海外子公司”的運營架構(gòu),形成了獨特的網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)行業(yè)務(wù)模式,保證了境外業(yè)務(wù)規(guī)模的持續(xù)快速增長。公司現(xiàn)已在十余個語種的海外市場從事網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行及運營業(yè)務(wù),出口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品覆蓋數(shù)十個國家和地區(qū),在海外市場發(fā)行及運營數(shù)十款游戲產(chǎn)品,初步建立起了全球性的游戲業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)。海外業(yè)務(wù)成為公司業(yè)績強(qiáng)勁的驅(qū)動力。2013年度,境外主營業(yè)務(wù)收入達(dá)到112263.91萬元,較2011年度增長203.34%。
在海外游戲市場的開發(fā)過程中,公司將包含中華文化內(nèi)涵、具有中華歷史底蘊的精品網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品推向海外,極大地促進(jìn)了中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲國際化、全球化的進(jìn)程,使海外游戲用戶通過娛樂的方式更好地了解中華文化,進(jìn)一步提升了中華文化的國際影響力,對中國文化產(chǎn)業(yè)的“走出去”進(jìn)程作出了積極的貢獻(xiàn)。看來,公司海外業(yè)務(wù)不僅給公司帶來了新的業(yè)績增長引擎,具有明顯的經(jīng)濟(jì)效益;而且還彰顯了我國網(wǎng)絡(luò)游戲的中華底蘊,具有積極的社會效益。
業(yè)績成長趨勢樂觀有望獲得高估值溢價
由此可見,公司有能力暢享未來網(wǎng)絡(luò)游戲大發(fā)展的產(chǎn)業(yè)紅利。根據(jù)易觀智庫2014年1月發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),預(yù)計至2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模有望達(dá)到1524.93億元,未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場仍將保持較高的增長速度。其中,手游發(fā)展趨勢更為迅猛。2013年中國手游市場收入規(guī)模為120.92億元,較2012年增長122.8%,2010年至2013年年均復(fù)合增長率54.3%。預(yù)計至2016年中國手游市場收入規(guī)模有望達(dá)到427.05億元,超過網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模,2013年至2016年年均復(fù)合增長率52.3%。相關(guān)數(shù)據(jù)也顯示,2013年中國手游用戶規(guī)模達(dá)到3.1億,較2012年增長248.5%。而在2014年6月末中國手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5.27億,占整體網(wǎng)民比例的83.4%,據(jù)此測算手游用戶規(guī)模相比手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量仍處在較低的水平上,從而意味著手游仍將擁有巨大的發(fā)展空間,如此就給手游中擁有先發(fā)優(yōu)勢的昆侖萬維提供了廣闊的產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。
與此同時,公司各游戲板塊在產(chǎn)品研發(fā)、市場推廣、商務(wù)合作方面具有很大的協(xié)同效應(yīng),更綜合化的游戲布局也為游戲用戶提供了更全面的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)選擇,對公司收入水平的持續(xù)增長將起到重要的推動作用。因此,隨著此次成功ipo募集資金后,公司的資本實力迅速增強(qiáng),將釋放出更為強(qiáng)勁的業(yè)績成長潛能。由此,公司二級市場股價定位有望獲得更高的估值溢價。
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