老司機評IGG(00799):后續(xù)翻倍概率還很大
摘要: 本文來自雪球,作者“癢癢061405”,原標題為《談一談IGG的大漲》。今天IGG盤中大漲11%,創(chuàng)出歷史新高11.78港幣,但緊密跟蹤基本面的投資者會發(fā)現(xiàn),公司并沒有發(fā)生大的變化。讓我來給大家更新一
本文來自雪球,作者“癢癢061405”,原標題為《談一談IGG的大漲》。
今天IGG盤中大漲11%,創(chuàng)出歷史新高11.78港幣,但緊密跟蹤基本面的投資者會發(fā)現(xiàn),公司并沒有發(fā)生大的變化。
讓我來給大家更新一下我跟蹤到的數(shù)據(jù):《王國紀元》2017年3月流水接近3500萬美金,原因是公司沒有投入足夠的廣告(預期900萬-1000萬美金,實際我認為只有700萬左右),具體是這么估算的,首先,ios、google平臺上沒有看到歐美、日本、中國市場的大幅買量行為(單日下載排行飆升),其次,公司所說日本推廣應該從4月份才陸續(xù)開始,推測3月大概率還在籌備期,支出不大。那么3500萬美金的月收入除以31天,日均流水113萬美金,二月日均=3130/28=112萬美金,三月環(huán)比微升,但從運營團隊的角度看,許元總達到的每月環(huán)比增長200-300萬的目標應該是達到了(3月增長350萬左右)。因此,你會看到4月中國區(qū)ios沖進前十,日本googleplay大幅增長,雖然歐美還未發(fā)力,但就目前情況看,4月流水環(huán)比增長200萬美金應該不是難事了。老游戲流水維持穩(wěn)定也是必然。
關于美國ios排名:之前我一直非常關注美國ios的排名,因為好游戲諸如我們知道的cok、gow,都能在美國霸榜,久而久之,能否在美國沖進暢銷前十,似乎成了我們判斷游戲能否成為爆款最關鍵的因素之一。但王國紀元似乎并不是這樣的路線,它在美國暢銷榜的排名,2016年10月前穩(wěn)定在100名左右,10月以后至今在20-50名之間徘徊。而我們能夠從公司公開調(diào)研紀要中得到的信息是,公司從2016年11月開始,增加了王國紀元的營銷投入,增至每月700-800萬美元。再來看igg2016年的凈利潤,可以發(fā)現(xiàn)其在王國紀元推廣前期就實現(xiàn)了盈利,而諸如cok、gow在前一年是很難盈利的,因為智明星通和mz這兩家公司的策略是游戲一上線就全力做推廣投入,這里面的差別大家如果能夠體會到,那么就會發(fā)現(xiàn)游戲排名和營銷投入相關性最高,也會發(fā)現(xiàn)王國紀元潛力是遠超cok的。我認為游戲排名取決于2個因素,1是游戲自身的質(zhì)量,2是營銷投入。而igg能夠保持30%以上的凈利率,說明目前對王國紀元營銷仍未發(fā)力,這樣看,該游戲流水持續(xù)增長完全可期!
今日大漲解讀:今天是分紅派息日,看好公司的投資者應該會有一部分拿分紅來買公司,加之這幾日A股大跌,igg確定性強,導致北水加速流入。
我的觀點不變,igg后面翻倍概率還是很大,原因有3:
1、看估值修復,目前對應我自己的業(yè)績預測,2017年10.3xPE,隨著北水逐步控盤(可能性大于60%,目前持倉接近10%),如果疊加下一個流水一定體量的游戲(1500-3000萬美元月流水),證明公司持續(xù)出大作(不一定是爆款)的能力,估值會修復到15-20x這一合理的估值區(qū)間(對標網(wǎng)易+暴雪+EA的估值區(qū)間)
2、看業(yè)績增長,現(xiàn)在最悲觀的情況是,王國紀元月流水自然增長到年末,2018年流水增速放緩,新游戲不成功,按這個預期算,2018年有18%業(yè)績增長。
3、看爆款帶動,假設有一款產(chǎn)品月流水在1500-3000萬美元之間,2018年業(yè)績增速會在40%-50%之間,那么算他2018年的估值,只有6.9倍,再減去90%利潤分紅(2017年業(yè)績假設2億美金),那么只有6倍出頭,可以翻2倍。(編輯/文文)
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